伊甸、亚瑟、剩饭、小仙奶、巨兽斩、叶伊布、带孝子、多边兽、水波海豚、荧光鱼、花蓓蓓、糯米糍,出门到现在还不到半年,加起来竟然有12个之多!
※卡拉卡拉被放生在大木后院了。
哦,他差点忘了还有个急冻鸟。
不过仔细想想,其中有4个都还是不适合高强度战斗的宝宝,全员几乎都是稍微有点问题的问题儿童……该说是人以类聚吗?
有一说一周游并不觉得自己也是问题儿童。
无论如何,成员的丰富终于给了他组建队伍的可行性与底气。
借着明天上午就要去白银山与竹兰约战这个机会,他决定与精灵们正式讨论一下队伍的构建问题。
“终于还是走到这一步,是时候考虑一下队伍配置的合理性了。”得知乔乔终于打算配队的伊甸不禁如此感叹,它还以为队伍配置一直会这样意义不明下去。
“没错,而且队伍的主题我也从很久以前就定下来了——以喷火龙为核心输出手的晴天队。”
亚瑟闻言兴奋地点头,它早就准备好接过王牌这个沉重的担子了。
无论是怎样的赛制终归还是要以“使对手全部精灵失去战斗能力”这点为首要目标,早早定下来一个核心的输出手是很重要的。
“果然是晴天队吗,喷火龙的属性与力度的确能够成为核心。”伊甸对这个选择并不意外,对方满脑子晴天队也不是一天两天的事情,“但是乔乔,你的晴天队有一个很严重的漏洞。”
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没有天气手。
手动开天气,就意味着消耗能量、承担挨打风险的同时也未必一定能从对方手中抢过天气。
以自身的能量勾连自然界使得单一属性进入活跃状态,既需要种族生来的天赋,也需要经年累月的锻炼,必须将天气招式练习至极尽,只为了能顺利、快速、高效的开出持久而强力的天气。
这是件极其吃精力、天赋与时间的工作,与高速辅助手拥有同等地位。
现实之中并非后出场的天气覆盖前面的天气,能否顺利开出晴天,除了环境因素之外,天气手的强度、熟练度与对特定属性能量的亲和度同样至关重要。
正因如此,要将精力花在输出或牵制上的亚瑟或剩饭虽然同属火系,却无法担任天气手这一职能。
周游理想中的晴天手自然非故勒顿莫属了。
又强又帅出场自带天气,虽然从游戏数据来看是一级神,但从生态位上来看其实明显远远弱于超梦——而后者的强度哪怕在一级神中也是垫底的。
作为最亲民的封面神,故勒顿在现实中的实力或许只比准神稍强一些?
但即便如此其数量也依然屈指可数……
“唉,还是现实一点,别白日做梦了,专门培养一只好入手的路边宠。”
最终他无奈地叹道:“等波导勇者庆典结束,咱们去趟神奥地区的严酷山试试能不能把火钢带回来吧。”
火钢这种路人都能掏出来的精灵自然是路边宠,没毛病。
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