那是因为人类在面对短视频这种高至瘾性的产品时,想要试图控制几乎是不可能的事情。
在没有足够外力干预的前提下,真的不想让自己沉迷短视频,最好的方式就是直接戒掉。
当然,也有一些人就是需要游戏和短视频这样的东西来帮助自己在一天忙碌的工作后获取低成本的快乐甚至借此来麻痹自己痛苦的人生感知。
就像很多病人确实需要打止痛针来让自己疲惫不堪的身体获得片刻的喘息。
说的现实一点,不是谁都得高度自律的,甚至不是谁都有资格高度自律的。
只能说,对于确实有自律需求的人,最好直接选择戒掉一些至瘾物。
大概过了六个小时,《幻想世界》终于上了话题榜,玩家们开始讨论游戏玩法,开始讨论游戏设定,开始基于游戏寻求社交。
何成此时基本确定,网游在霓虹国没火起来,并不是因为霓虹人孤僻,并不是因为霓虹人不愿意尝试新鲜事物。
不愿意尝试新鲜事物的只是那些年迈的社长们罢了。
也正是他们的不愿意尝试,才导致霓虹国没能滋养出网游环境。
但这一世的何成,来给他们创造网游环境了。
不过一切顺利的过程中,还是出现了一点阻力,那就是当越来越多的人参与到游戏话题中时,游戏鄙视的声音而言出现了。
【就网络游戏那制作水平,真想不明白什么人会去玩这种东西,不觉得丢人么?你们真的能接受这种质感的游戏?】
【进游戏看了一眼画面直接把我恶心坏了,这种东西也好意思叫游戏?往网络游戏的人以后在我面前最好都低着头走路。】
【卑贱的高丽人才喜欢玩网络游戏,我们霓虹人别把自己的品味拉低了行不行?】
【真的是花里胡哨的,视觉感受更是难受的要死,甚至还是2D游戏了,都2000年了,什么原始人还玩2D游戏啊?】
【我今天把话放这儿了,吃过细糠的霓虹人是绝对不可能看得上这种垃圾游戏的。】
【玩网游的人只配活在游戏圈底层,这话我说的!】
游戏鄙视的声音出现后,很快就吸引来了一批跟随者。
短短一个多小时后,游戏鄙视的声音不断扩大,在网上已然形成了一股舆论力量。
“霓虹国这边游戏鄙视的声音怎么会这么强烈?”乔欣露看着网上的这些言论显然有些意外,“高丽国那边好像很少有这种声音啊。”
“因为这是寻求骄傲感的一种方式啊。”何成不以为然道,“对于此时的霓虹人来说,他们很需要寻找骄傲,这也是为什么互联网强国这个话题能发酵起来的内在原因。”
“寻求骄傲。。。”乔欣露努了努嘴,“那我们管不管这些言论?”
“当然得管,这么发酵下去,搞不好真的会对我们的游戏产生影响,我可是指着游戏在霓虹国赚大钱呢。”
何成说着拿起了手机,然后拨打了一个电话,“老雷啊,你让霓虹国那边的营销团队帮我去推一个话题。”
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