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第453章 新鲜事物(第1页)

霓虹国内关于互联网强国的话题热度一直持续了三天才缓下来。

眼看着网络又重新趋于平静,6月29日这一天,星辰集团又在霓虹国搞出了一个新的话题。

星辰集团表示他们即将在霓虹国上线一款名为《幻想世界》的游戏。

对于网络游戏在霓虹国不火这件事情,很多人同样把原因归咎于霓虹人不爱社交,不爱处理复杂内容,霓虹人已经习惯玩主机游戏,霓虹人不愿意接受新鲜事物这一类理由上。

这些说法流行了很久,直到《原神》之类的手游在霓虹国大火,大家突然发现这事好像不对。

如果霓虹人不玩网游真是上边所说的这些原因,那他们也不该喜欢《原神》这种手游啊。

所以网络游戏到底为什么在霓虹国没火起来?何成并不认为原因出自普通人身上。

接下去几天,星辰集团围绕《幻想世界》开始了各种宣传。

从霓虹网民的反应来看,星辰手机事件真的帮助星辰集团在霓虹国建立了不错的口碑。

关键是明显打破了一点霓虹民众强烈的排外心理。

2000年这会儿,霓虹民众的排外情绪是非常严重的,他们很难接受海外公司的产品,其中最抗拒的就是来自高丽国的产品。

但通过星辰手机事件,霓虹民众对星辰集团的态度还算不错。

虽然在网上还是能看到一些抵制星辰集团的声音,可整体还算温和。

7月1日,《幻想世界》正式上线,相比于在高丽国开拓游戏市场那会儿,《幻想世界》在霓虹国一上线就有了一些基础玩家。

这些基础玩家可以更快的帮助《幻想世界》实现口碑传播,当然,前提是他们如果喜欢这款游戏的话。

《幻想世界》的画风是霓虹人最喜欢的动漫风格,游戏角色形象则都是直接按照霓虹国当前大火的动漫角色为模板进行设计的。

至于游戏的机制,有点类似地下城与勇士,但在此基础上做了更多开放式的设计。

当初何成让游戏部门做这款游戏时,就是为了将来有一天用在霓虹市场上的。

游戏上线后,何成开始关注网上关于《幻想世界》的舆论走势。

大概一小时左右,第一批真实评价就出来了,大部分玩家的反应都是比较正面的。

这也基本符合何成的预测。

网络游戏的本质其实跟后世的短视频一样,都是通过利用人类的原始天性,创造低门槛的多巴胺获取方式,使人沉迷其中。

普通人确实很难完全主动的去抵抗网游游戏和短视频带来的至瘾性。

对华夏人来说是如此,对高丽人来说是如此,对霓虹人来说自然也是如此。

大家都是人,大家的天性都是一样的。

当然,硬要比个高低的话,短视频肯定比网络游戏更容易让人上瘾,毕竟操作更简单,更实时,而且内容更丰富,更具不可预知性。

所以很多人都会发现,自己尝试过很多网上推荐的方式试图控制自己刷短视频的时间,然而效果好像都不太好。

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