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第99章 大项目(第1页)

国内的首发销量基本已经定下了,即便名气再大,愿意不看游戏质量就直接消费的玩家也就只有那么多。

不过自从跟那个翻译公司建立了密切的商业合作关系之后,害怕工作室在国外也逐渐有了自己的名头,毕竟大伙再也不用硬着头皮看如同符文一样的奇妙汉字。

(咱们看老外的英文像符咒是因为文化入侵,但老外看咱们的字真的是九曲十八弯,跟邪恶符咒一模一样)

而且害怕工作室本身的口碑也顶在这里,本土化的游戏越多,在海外爆火的就越多。

玩家们不会记住一款爆火的游戏是哪个工作室的,除非这个工作室有大量的好游戏。

所以随着害怕工作室在海外市场的拓展,卡了很久的首发百万销量又可以继续慢慢增长了。

值得一提的是,方晨的钱现在被严格管制了(虽然方晨本人并不这么觉得)。郑好经过一段时间的观察发现,方晨根本没有一个作为千万甚至亿万级富翁的自我管理意识。

目前日常生活中干过最奢侈的事大概就是出行全靠打车,然后攒了一大笔钱之后就一口气全花掉。

所以在征得方晨的同意后,她接手了方晨账户的管理。方晨的银行卡甚至都还是普通的银行卡,而银行那边打过来的电话都被方晨当成推销业务的电话挂断了。

虽然钱还在方晨的账户上躺着,但是郑好强调,方晨任何十万元以上的支出都要先通知她一声,由她来评估是否真的有必要花这笔钱。

比如现在都还空着好几个楼层的公司大楼,就是非常失败的一笔投资。将公司大量的现金流用来购买一个躺在那不会动的房地产,但凡是一个专业点的人士都会直呼头疼。

然而这个限制对于方晨日常来说没有任何影响,毕竟他还保存着自己平时的生活习惯。

扯远了,让我们回到游戏。

现在玩家们除了在激情讨论泰拉瑞亚的开荒之外,还有许多人在对害怕工作室进行热烈的讨论。

毕竟之前积累的那么多粉丝,哪个不希望自己的游戏可以出续作。

之前虽然声音不大,但泰拉瑞亚和我的世界之间的关联是明眼人都可以看出来的。

你看,狗害怕不是不会出同款游戏,新游戏多好玩啊!快把超级变化版植物大战僵尸端上来吧!

我的世界从3d降到了2d,那你把植物大战僵尸从2d变成3d不就好了?我的钱包已经迫不及待啦!

甚至有些竞技游戏玩家,也在热切呼吁方晨可以出一款爆锤现在这些老牌游戏的新竞技游戏。

不单单是植物大战僵尸,各种玩家各执一词,但偏偏都说的头头是道,觉得明显自己的游戏更具有继续开发的潜力。

但方晨不是哪吒,没有三头六臂可以推出那么多的游戏。虽然现在有了个公司,但是公司也有自己的项目要开发。

而之前有的一些游戏开发公司认为,方晨只不过是仗着自己年轻,鬼点子多,靠着开辟新的赛道来达到大量吸粉的目的,实际的游戏开发能力并不怎么样。

而这些公司,往往是跟在方晨后面,狠狠地蹭了一波流量的人。他们不需要创新玩法,也不需要多做游戏设计,只需要趁着第一批玩完游戏的人又不想开二周目的时候,将自己的游戏推出,再利用自身的平台对其进行推广,便能轻松愉快的恰一波米。

俗话说“吃水不忘挖井人”,但这些公司赚到钱之后,反而是觉得自己有足够叫板的资格,方晨只不过是占一个首发的优势罢了。

不过他们也都不是傻子,虽然狂妄自大,但清楚自己游戏的受众很大一部分都源于方晨的游戏。因此他们不会公开去诋毁害怕工作室,甚至常常会明说自己是“致敬”。

但私底下嘛,哼哼,上不得台面的手段可多了。

而泰拉瑞亚则是狠狠地给抱着这种思想的人来了一耳光。因为方晨不单单是开拓新领域,即便是再回来,也能给这些跟风的人上一课。

这下老实了,大家跟在后面混一混就好,别老想着自己能取而代之。而且不管是不是因为他们嘴里的“饭圈粉丝真多”,他们现在都不得不承认,目前方晨还没有任何一款失败的游戏。

甚至没有一款游戏的好评率跌下95%,而他们的游戏能上90%已经是玩家们相当给面了。

同行们怎么样的心态影响不到方晨,他所在的项目组论文已经交给老班审核完毕了。

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