“好!很有精神!我来负责挖矿!”憨憨也认领了自己的任务。
她悄悄留了个小心眼,因为她记得在宣传片里,生命水晶和魔力水晶都是在地下吃的,所以到时候的这些东西都是先过她手,再来分配。
到时候嘛,六级一个她一个,师傅一个她一个,佩奇一个她一个,很合理嘛!
佩奇留在家里砍树盖房子,六级和师傅一人选了一边前去探索。
憨憨直接原地刨坑往下挖,反正这回她可以提前看到下面的物块,也不用担心像《我的世界》一样挖着挖着掉进岩浆里。
一段时间后,憨憨感觉拿着小破铜镐挖着有些慢,刚好在地下开箱子开到了“回忆药水”,可以一键回家。
憨憨不禁心想,这些药水可真是太方便了,比《我的世界》的那些莫名其妙的药水好使多了。
外面已经是黑夜了,两个探索的人也都死回了家中。幸好他们玩的是软核人物,只会掉落身上的金币。
佩奇确实没有吹牛,她建了一个巨大的美轮美奂的木屋,甚至用小方块堆出来了屋檐。
房间区共有三层,按照佩奇的构想,一层用来与僵尸、史莱姆等怪物战斗,二层用来摆放工作台,三层作为家里的储藏室。
在二三层的两侧,还给四个人分别开辟了一间小房间,等床做出来了大家也有的地方住。
即便这是一个平面世界,也能够看出来这个房子十分的漂亮。三人也丝毫不吝啬自己的表扬,对佩奇献上了自己的夸夸。
晚上的泰拉瑞亚格外的危险。虽然几人开的只是普通难度,但没一会,屏幕上便出现了飞翔的小眼球和直直奔着几人而来的僵尸。
频道里顿时哇啦哇啦怪叫起来。
“快快快,你们探索的拿到什么武器了,快打他们。”
“我啥没,冰霜史莱姆几下就给我踩死了,我还在冰雪地摸爬滚打呢。”
“我有我有,看我手里剑!”六级推开了门,朝僵尸扔去。
“其实我感觉镐子要比铜短剑好用。”一直在复活点建家的佩奇弱弱的说道,其实她是几个人中最强的,因为只有她在建家的时候可以在向导的辅助下杀死史莱姆。
其他人要么是拿着铜短剑戳戳戳,然后被史莱姆踩死,要么是自己挖矿,即便钻进了矿洞里,敌怪也会自己跳下去没跳上来。
手里剑虽然伤害可观,攻击距离远,但终究是有数量限制。很快,一个箱子里开出来的手里剑消耗完毕,大家只好来“天子守国门”。
一晚上的时间,四人堵着房门挥舞着铜镐,也算是把房子守了下来。
经历了难熬的晚上,才明白白天的可贵。
四人两两一组,继续探索去了。至少要在这个白天,给大家都拿上趁手的兵器。
。。。。。。
泰拉瑞亚一个档玩完大约需要几十个小时,毕竟内容太丰富了。现在游戏刚刚发售,大家还都只是停留在新手探索期,等箱子开的差不多,也有了合适的装备后,boss战将会给他们带来更多的乐趣。
当你以为自己一身铁套可以和克眼比划比划的时候,它会让你明白什么叫做“疯狗”。
而当你战胜它的那一瞬间,无论是你不断的挖矿、探索,还是尝试去摸索boss的战斗机制,这些游玩时候付出的努力都会化为你开心的一部分。
在马斯洛需求层次理论中,需求被分为五个大类,分别是:生理需求、安全需求、爱和归属感、尊重、自我实现。
需求越初级,越容易实现,但也越紧迫,比如:“好险,差一秒就饿死了。”
而这个理论应用在游戏中,通常是为了满足“尊重”。因此一些有些小钱的人往往会在游戏中豪掷千金,从而满足自己的虚荣感,带着不氪金的小弟们攻城掠地,参加国战。
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