作为一款肉鸽游戏,他虽然只有三大区域和4个boss战,但是多周目发展的剧情和多种神明的祝福以及不同武器的特殊强化,让他具有相当充足的耐玩性。
说到这里,这款游戏已然是呼之欲出了。没错,它就是:哈迪斯!
作为一款战斗爽的游戏,他的打击感之后方晨肯定要着重打磨,但现在方晨主要需要肝的是那大量的文本。从不同武器强化的描述,到神明们被召唤出来与主角扎格列欧斯的扯皮。
剧情虽然简短易懂,但是场景内有许多可以互动的角色,他们会在不同时期说不同的话,或是鼓励或是嘲讽,这种大量的小对话让玩家感觉到游戏世界是无时不刻在运转的,不会因为玩家接取了某个任务就永远固定在这一时间点。
这种小设计也无时不刻在鼓励玩家积极向前进发,毕竟时间不等人。
在后面的设计中,游戏最具有特色的闪避他当然不会进行改动,这种闪避让玩家面对看似无处可逃的怪物群,拥有了操作的空间,进而进行反击。
当然这款游戏并不完美,比如为了游玩时的流畅性,哈迪斯对受击反馈进行了牺牲。很多时候在鲜艳画面的冲击下,玩家都没有意识到自己受击了。
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而且在后期,大量重复的刷刷刷行为让玩家既想把剧情看完,又不愿意再去面对堆数值的小怪和boss们。方晨打算将剧情快进一些,压缩到5周目以内,能够让普通玩家在游玩的时候体验完完整的剧情。
而肝帝玩家,随着挑战难度的上升,他们将会获得一些特别的家具可以用来送给冥府的朋友们。具体内容视方晨的肝度而定。
至于打上地表的事,要么交给创意工坊,要么交给2代。反正一代如果让他自己来的话,肝爆了也做不完。
别想那么多了,接着敲文案吧。方晨不再畅想未来,又继续开始了手头的工作。
而在方晨辛辛恳恳敲文案的时候,名叫《国王冲突》的游戏在某些工作人员的努力下,已经不声不响的超过了方晨的《我的世界》,登上了新品榜的第一。
朋友群里也一直在关注这个榜单,但真的来到这个时刻得时候,大家也没好意思叫方晨。
红红:“害怕被超过了诶。。”
阿婆:“嗯,我也看到了。”
小白:“反正我举办了,爱咋咋吧。”
呱呱:“举办+1”
小凡:“真tm屮了,好恶心啊。”
阿婆:“估计也只能举报个刷票,希望最好是机械刷的,要不然真的没办法。大家的游戏都没上线,人家硬说自己更受期待你也没招。”
清寒:“其实也不是,毕竟害怕的游戏明天就要上了,这款游戏估计等今晚投票结果出来了,也要跟着热度上线。所以还有一场真正的比赛要打呢。”
这件事也并不限于害怕的朋友群里,天下苦大厂游戏圈久矣,每天玩这点竞技和氪金游戏早就玩腻了。现在好不容易有一位顶级独立游戏设计师横空出世,如果说能让资本就这么玩弄投票的话,又把真正的游戏玩家放在哪里呢?
互联网的一阵风波正在发酵。
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