每个人下方会有两张公开的扑克牌,诸如怜央,他的下方就是7和2;齐木的下方是3和代表11的j。这两张扑克牌是公开无法改变的。
可以被改变的就是被罩在盒子里的两张盲牌。
这是齐木楠雄的传心术,他可以控制传心术中的信息,随意更改自己和对方盲盒里的扑克牌数字。同样的,作为异世界的神明,怜央拥有可以改变认知的能力,他也可以直接修改盲盒里的扑克牌数字。
24点的规则是要让四张扑克牌在加减乘除的运算法则下,最为接近24的胜利。如果只是这样,那么他们只要确保自己的数字维持在24点就行了,这只会成为一个永远平局的游戏。
因此,他们追加了规则——两人中间的大盲盒。盲盒在最后会全部打开,只需要让各自的四张显示出的扑克牌数字进行运算,最接近中间盲盒中的数字者即为赢家!
既然中间是盲盒,他们自然也可以在盲盒打开前替换掉代表胜利的数字,只需要不超过最大值——13的四次方28561即可。
【我也好了。】齐木楠雄说,【3、2、1,开。】
这依靠的不仅仅是基础的博弈,更是能力和能力之间的比拼。在盲盒打开前的最后一毫秒,是彼此间能力最快速交锋!
改变、扭曲自己和对方的扑克牌,修改中间代表胜利的数字。谁也不知道自己是先手还是后手,谁也不知道自己改变好的数字又被对方改成了其他的。
完完全全随机、充满了绝对的不确定性!
盲盒打开。
【33】这是中间的数字。
怜央下方的扑克牌是3、8、7、2;齐木楠雄下方的扑克牌5、1、3、11。
【都是33,平局了。】怜央算了一下数字,【早知道就把中间的数字变大一点。】
【那么我们的战绩就是你23胜7平21负。】齐木楠雄看了眼怜央手里的好感度显示器,已经从最初的50上升到了70,算是进入了普通朋友的阶段。
虽说最初齐木楠雄是用这个小游戏来刷怜央的好感度,但很快他自己也沉迷了进去。作为超能力者,还是拥有各种超能力的超能力者,他只要认真起来,从未输过。
石头剪刀布、纸牌游戏这类博弈游戏对于他来说就像是公开手牌一样完全透明。
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他会为了保持低调,在读出对方的下一步后故意输掉。但这也失去了“游戏”的乐趣。
或许在更早之前,因为有了太多的超能力,几乎没有办不到的事情,他对很多东西早已没有了乐趣,也很难被一些东西牵动起情绪——除了虫子和咖啡布丁。
人生逐渐变得乏味而又无聊。这次的世界危机,也是他少有认真起来的时候。而刚才和怜央的游戏,则是他第一次体会到“游戏”的乐趣所在。
智力和能力的比拼、盲盒带来的绝对随机让齐木楠雄第一次体会到“胜利”带来的成就感,也让他体会到“失败”的感觉。但后者并不会让他气馁,反倒变成了“再来一局”的动力。
简而言之,相当上头!
甚至于,在游戏的过程中,他也理解了为什么怜央对他的妈妈表现得那么病娇。
恐怕也是因为什么都能做到吧?但这样的人生就太无聊了,因此,他给自己找了一个挑战,一个自我限制“不用能力”的挑战——只靠自己将妈妈的好感度刷到100。
呀咧呀咧,真是,不知道该说什么好。
同样对这个游戏上头的怜央兴致勃勃:【再来。】
不过齐木拒绝了:【我得回家了。】
【哦……】怜央的声音明显萎靡下去。
齐木又看了眼好感度,在听说他要走后,好感度从70变成了72——果然适当的保持距离也是一个好选择。
当然他也不能真的距离怜央太远,主要他还担心万一离开太远,怜央突然决定毁灭世界的话,他完全来不及阻止——说起来,从接触到的感觉来看,怜央的实际年龄,绝对比自己要小!
小孩子的心思总是比较难以捉摸。
【我们虽然离开远了,没有办法传递画面,但平时还是可以通过传心术聊天。】楠雄被齐木夫妇抱起来,在走之前没忘让怜央给自己留个口子,方便随时聊天掌握情况。
【下次有机会见。】虽然最初的动机不纯,但楠雄确实度过了不错的一段时间,话语间也多了几分真诚。
如果能显示楠雄对怜央的好感度数值的话,那大概在65左右——还未到朋友的程度,但是是关系可以的“熟悉之人”。
【好,拜拜~】怜央也和自己在这个世界认识的第一个小伙伴告别。
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