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第22章 铁锁横江(第1页)

千岁忧和众人一起冲进了铁锁横江阵中,但进去后却发现身边周围全是水雾,视野受到严重的影响,超过2米的地方就完全看不清了,而且一起进来的纵横红尘等人还都不见了!

原来铁锁横江阵还有扩展空间的功能,里面的空间比实际占用的空间范围要大2倍左右,所有进入此阵的人,除非携带着引阵灵符,否则都会因为空间的突然变大而分开,再加上雾气阻挡视线,彼此之间很难发现对方,一旦走动起来更会因为阵法的运转而迷失在阵法之中。

既然看不到其他人,千岁忧也就不管了,随便选了一个方向就开始前进——这也是上午在外面聊天时纵横红尘说的,因为众人都没有破阵相关的法术或者法宝,而铁锁横江阵只是一个低阶困阵,不具备影响入阵者六感的能力,所以只要选定一个方向一直走下去肯定能够达到阵法的中心或者边缘。

千岁忧刚走出没多远就听到身后传出“哗愣愣”的声音,转身看去就见水雾中冒出了一条黝黑发亮的铁链,这条铁链有手臂粗细,速度并不是很快,对准的位置却是千岁忧刚才走过的地方,所以见此不禁一呆,不知道这是什么意思。

千岁忧正在疑惑,左侧再次传出了“哗愣愣”的声音,转头一看,果然又是一条铁链,速度也不快,看方向却是正对着千岁忧来的。千岁忧不慌不忙地往旁边移动了一步就避开了这条铁链。

这就是铁锁横江阵发动攻势了。论坛上有玩家详细叙说过入阵后面对的情况,千岁忧知道铁链会越来越多、越来越快,直到最后让人避无可避,而一旦被铁链碰到就会被捆绑起来,最后自然就是成为待宰的羔羊。

千岁忧自然不想成为别人案板上的鱼肉了,也不想试验铁链的威力,当即不敢再耽搁下去,连忙全速离开铁链。

铁锁横江阵虽然是低阶阵法,但也不可能这么简单就让人逃开。千岁忧刚一动就出现了两条拦截的铁链,而且速度还快了一倍!

千岁忧正全力向前冲,这时想停下都不可能,只能稍稍改变一下方向,向水下冲去,避开空中的铁链,同时用水凝板砖从下往上猛击水面的一条铁链——也不知道是不是击退属性发挥作用了,这一下竟然把铁链打得飞了起来!

虽然这一击很漂亮,但千岁忧却高兴不起来:四条铁链正从四个方向急速袭来!好在还没有完全封锁所有方向,上、下都没有铁链,但是千岁忧不会飞,所以只能向下躲避了。

千岁忧知道这样下去迟早是躲不开,干脆按照纵横红尘说的做:让铁链捆住自己。铁锁横江阵是单纯的困阵,虽然会把人捆住,但却不会杀人,死在阵中的玩家都是被铁链捆住后、送到阵法中心又被雄霸九州的玩家杀死的。铁锁横江阵毕竟是低阶的阵法,不可能把今天所有的玩家捆住,所以被捆住也可能被其他解救。这也是同甘共苦等帮派让闲散玩家当炮灰的原因——阵法去困其他人了,他们正好借机破阵,还能让被困的玩家承情。

虽然决定被捆住了,但千岁忧也不想就直接被捆住,而是先散去水凝板砖,然后在体表凝聚出一身透明的水甲,这才不再躲避,让一条铁链碰到了左腿。

水凝甲:妖族千岁忧使用法术凝聚壬癸之水而成的全封闭式甲胄,作用在其他人身上可隔绝空气,使其窒息而死。五行:水。特殊物品,无品阶。全方位防御,防御130,三阶以下水系法术攻击无效、四阶水系法术攻击效果减半、五阶水系法术攻击效果降低一成;五阶土系法术攻击效果加倍,每高一阶攻击效果加倍;四阶以下火系法术攻击无效、五阶火系法术攻击效果减半、六阶火系法术攻击效果降低二成。特效:窒息。特殊属性:与玩家千岁忧绑定,不可交易、不可掉落。

窒息:水凝甲作用在其他人身上可隔绝空气,使其窒息而死。2分钟后失血1%,之后每秒失血增加一倍。对未成金丹者有效。

这条铁链碰到千岁忧的左腿后立刻像蛇一样蜿蜒向上,一会儿就把千岁忧捆成了木乃伊。不过为了照顾玩家的感受,头部并没有被捆住。

被铁链捆住后千岁忧又发现了水凝甲的一个好处:他仍然可以使用法术!论坛上所有的玩家都说被铁链捆住后会出现真气被封的状态,所有的法术就都不能使用了,所以才会被雄霸九州的人轻易杀死。千岁忧如果有其他法术就可以打雄霸九州的人一个措手不及了,不过现在仍然有机会。

千岁忧被捆住后,除了捆住千岁忧的铁链外其他的铁链都马上消失了,然后捆住他的铁链开始回缩、返回阵法的中心。

铁链本身就是阵法幻化出来的,自然不受阵法空间变幻的影响,而且速度也比千岁忧快,不过几分钟的时间就看到了一条巨大的铁链:这条铁链像两车道的马路一样宽,两边都看不到头,露出水面的就有一米多高,水面下的部分因为河水的剧烈激荡而看不清,但从偶尔显露出的部分看也不低于一米。

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这里不但河水在剧烈激荡,周围的水雾也是翻滚不休,不时还能听到从左边传出来的爆炸声,那边肯定有人在激烈地战斗,不知道是不是那个金丹的白衣少年。

千岁忧还有心关注左边是什么人在战斗,但雄霸九州的持旗人可不管这么多,他抬手就放出一道冰箭打向了千岁忧——千岁忧并不是第一个被阵法捉来的,他早就做习惯了。

原来这铁锁横江阵由270面阵旗组成,就是270个阵眼,每个阵眼都要有一个持旗的玩家,阵法运转的能量就来自于这些持旗人输入的真气。同时每个持旗人也担负着杀敌的任务,当然要杀的敌人都是已经被阵法困住的,并没有任何危险性。

持旗人还有一个福利:阵法只要有怪物死去,不论是被什么人杀的,持旗人都能得到经验,运气逆天的还能获得掉落的物品。不过对持旗人也有限制:每个持旗人的活动范围也就是4平方米大小,一旦离开阵法指定的范围,轻则阵法威力下降,重则阵法被破。

因为这个限制并没有多少玩家愿意做持旗人,所以雄霸九州的帮主就指定了一些低级的玩家做这持旗人。千岁忧面对的就是这样的一个玩家,他等级还不到30级,使用的冰箭是师门传下来的法术。

人族和妖族不同,妖族的法术主要来自于血脉天赋,很难拜师——并不是每个人都有吹梅听雪那种运气,能够轻易拜师,像官方统计的内测结果中拜师的妖族玩家还不到三分之一——人族没有血脉天赋,但是拜师容易,法术主要来自于师门传授,不过这些门派都讲究循序渐进,一般入门法术都是二阶、三阶的,结成金丹后才能学习四五六阶的法术,成就元神后才能学习七八阶的法术。

游戏中号称有一百零八上门、八百旁门、三千左道,划分的依据就是这些门派中能够学到的最高法术品阶:上门可以学到七八阶的法术、旁门最多学到四五六阶的法术、左道只能学到二三阶的法术。另外游戏中还有很多高人并不属于这些门派,他们也是可以收徒的,但能够学到几阶的法术就不一定了。像吹梅听雪的师傅就是这种。

当然,游戏为了平衡,加入上门的难度是非常高的,旁门也有相当的难度,只有左道没有任何限制,可以随便加入,而且游戏中也没有堵死玩家上进的路:游戏设定旁门一般是上门的分支门派,左道一般是旁门的分支门派,只要满足一定的条件就可以由原来的门派推荐加入上门或旁门,且难度比直接加入上门或旁门要低,只不过要耗费一些时间而已。

这个持旗人的门派就是三千左道之一,入门时学到的二阶的法术,后来刷了门派贡献才学到这个三阶的玄冰箭。玄冰箭也属于水系法术,品阶又刚好是三阶,所以轰在千岁忧身上什么效果都没有。

这个持旗人见此就是一愣,原本他对千岁忧毫不在意,即使发出玄冰箭也是漫不经心的,这时不禁瞪大了眼睛,抬手又发出一道玄冰箭,当然还是毫无作用;他擦了擦眼睛,再次发出玄冰箭,结果千岁忧还是毫发无伤。

“我擦!”虽然不知道是什么原因,但既然玄冰箭无效,这个持旗人自然是不会再浪费真气了,当即动用自己的权限把千岁忧往巨型铁链上拽,同时为防万一还呼叫巡逻护卫小队回来。

因为持旗人只能待在阵眼范围内不能移动,所以雄霸九州还在每个阵眼派了一队三人的巡逻护卫小队,这些巡逻护卫小队才是阵中杀人的主力。千岁忧所在的这个阵眼的巡逻护卫小队刚才去支援旁边的另一个阵眼,所以才剩下了这个持旗人一人在此。

持旗人把千岁忧拽到了巨型铁链上,抬脚就踩在了千岁忧身上,掏出一把大砍刀就要劈下来!

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