林夜眼里闪烁一抹惊疑光芒。
刚才提示音里的内容,显然是一种“友好度”或“仇恨度”的设定。
在大部分游戏里,与某位NPC或势力的友好度达到了某种阈值。
那么玩家就可以从对方那里获得某些好处,比如稀有道具、特殊材料等礼物。
甚至还可以在极其特殊的场景下,邀请对方为自己而战!
而反之,若玩家与对方结下了深仇大恨。
就有可能引来追捕或杀身之祸,而且玩家也无法踏足对方势力的领地。
总之,是一种类似势力养成的隐藏设定。
这一概念虽然称得上有意思,但对经验丰富的林夜而言,却也不足为奇。
所以令他感到惊讶和意外的。
并非势力关系这个设定本身。
而是因为……《浩劫》游戏里从没出现过这个设定!
也没有出现过旧日世界的各方阵营!
可为何现实中却偏偏冒了出来呢?
林夜目光流转,若有所思。
他很确信游戏中没有提到过这些内容。
至少在截至到最新的版本前,绝对没有出现过。
是游戏融合现实独有的设定?还是后续版本的内容提前展现?
亦或是触发了某种特殊事件而导致?
这些猜想,林夜现在还无法下一个定论。
也无法得知,这一变化会在未来产生怎样的影响?
但他知道的是。
自己在不知不觉中,似乎已经与古神站在了同一阵线。
林夜隐约记得在克苏鲁神话体系中,旧日时代,地球是由以克苏鲁为代表的“旧日支配者”统治。
而“旧日古神”则是协助人类,反抗旧日支配者统治的神性存在。
至于为何自己会与旧日古神势力结好,而与旧日支配者势力生恶。
林夜心想,多半因为被自己斩成两半的虚空低语督军,正是属于旧日支配者阵营的吧?
的确,它的章鱼头外貌特征,再加上它名字的后缀。
几乎可以断定,虚空低语督军乃是旧日支配者之一,“克苏鲁”的麾下使徒。
“看来以后碰上旧日支配者势力,免不了见面就是一场恶仗咯。”
林夜心头暗暗苦笑。
就在这时,天空之上又传来了一声新的提示音。
仍然是与势力关系有关。
但这一次通告的,却是整个炎国。
【请注意!由于炎国子民成功击杀“旧日第七使徒”,炎国与各方势力关系发生变化:】
【势力“旧日生物”:友好+1。】