“方城,真有你的啊!”
“沈老师,我……”
“本以为你想做个恐怖游戏,没想到做了个平台跳跃类的游戏出来,你这还是有点小幽默的,不过下次别这样了。”
“我确实……”
“你这份才能不能浪费,空空那个傻b没眼光让他去死算了,满脑子是钱的家伙没资格管理你这种天才。我准备说动天翼成立一个新的工作室,你去当制作人。”
“可是……”
“不想去?哦,我理解了,给人打工确实不爽。这么吧,我帮你申请一个办公室,你自己去开工作室。贷款什么的我还有点脸面,可以帮你申请一笔无息贷款,算是对新人的扶持了。还不上也没事,我帮你还。”
“……”
“多去招几个人,搞上一个大的。而且别做免费的游戏了,游戏得收钱。”
方城终于找到了一个时机,连忙问道:“为什么要收钱?”
隔着手机,方城都能感受到对方的困惑。
半分钟后,沈老师才说道:“你不能掘了别人的路啊。”
经过沈老师的解释,方城终于明白了。
游戏,其实很烧钱的。
哪怕ai技术已经十分发达,但美术需要烧钱,程序需要烧钱,策划需要烧钱,研究出一个玩法中的试错成本也都是钱。
一些人可以用爱发电,但大部分游戏人是将游戏作为一项工作,正常的免费不会冲击他们的饭碗。
但方城的例外。
超高的游戏品质,将会冲击游戏市场,并形成一个不太好的效应。
当一款新游出现后,别人都会指着方城的游戏说道:“还没有免费游戏好玩,你好意思收钱?”
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