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第158章 效率问题(第1页)

在破罐子破摔使用魔力漩涡之前,罗德已经用非常多方式进行过尝试了。

关键就在于要如何推动活塞进行往复运动。

以前罗德看小说或者影视作品的时候就想过为什么那些人到了一个魔法的世界去还原现实世界的物件,当时还觉得既然有魔法,那直接造魔法车或者魔法飞机不就行了……

但实际面临到这种情况的时候才发现,这其中被忽略掉的一个很重要的问题就是——如何用魔法造出车和飞机,如何将魔力转换成动力。

用爆燃符文力大砖飞只是其中的一个试验,其它的还包括用火符文加热空气,或是用风符文吹动气流,但都失败了。

要么是推力不够,要么就是破坏力太大。

罗德甚至试过让史莱姆去推动活塞,以及让不死者在滚轮上奔跑来带动转轴旋转,这其中一个效率差一个体积大,都不算太成功,而且都有无法持续运转的问题。

史莱姆就不说了,虽然看着像是一滩泥,但确实是魔物,进食的问题就需要解决。

而不死者看着好像在原地站了几百几千年还能动,但那也是需要消耗以太的,所谓的不知疲倦也只是相对其他种族来说。

看属性也能知道,不死者的体力耐力虽然都非常高,但毕竟都不是无限,运动的时间久了也会累,动作会变得非常慢。

如果不是这样,这个“不死者转轮机”其实已经在概念上比较接近罗德的目标了——就是将能源转化为动能。

只是经过了不死者这个中间商,剩下转换成的动能就不多了。

不死者消耗的是死亡以太,而死亡以太本身就是偏停滞属性的,不死者自然没办法太活跃。

西都现在并不缺少能源,反而是因为没有储能手段,大量吸收来的以太没地方用,又回到循环中去了。

罗德的笔记本上倒是还有一些没有经过试验的方法,但根据之前的经验,或多或少都会有些问题。

比如其中一个方案就是使用引力符文吸引“活塞”进行往复运动,但先不说用魔道符文还原引力符文要做多大的问题,更重要的是引力符文的范围几乎是不可控的,即便能够成功制造出来,当运行开始之后,也会将符文周围的一切都吸引过去……

即便机械本身的材质足够坚固,旁边负责控制机械的人也会被吸在机械上面。

还有一个想法是制造足够多的叶片,使用风符文吹动叶片旋转带动轴承旋转,这个倒是比之前罗德想的用风吹活塞可行性要高一些,但也就那样。

毕竟这风得要多大,才能推着火车向前走,这是个问题。

对于这种问题,罗德也去问过艾琳这个魔法专家,不过她给出的方案更加不靠谱——她打算用法师之手伸进去拨动活塞。

先不说符文怎么还原法师之手的问题,就是她演示时候用的手势罗德差点想要报警,直接让她该干嘛干嘛去。

……

罗德在大坑旁边席地而坐,一手撑着脑袋,另一手拿着木棍在地上随手画着。

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