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第319章 平台平衡(第2页)

显然是个明智的选择。

不光是《精武门》这款游戏。

在gameport上市前。东海软件依旧还是得在ps2和dc这两款主机上继续发售游戏。

并且还要在两款主机之间搞平衡。

齐东海给自己规定的原则是这样的。

有开创性的,能够左右主机大战走向的那种游戏,依旧还是在dreamcast平台优先推出。

《赵云传》的制作已经接近尾声。不久之后就可以上市。

这款游戏的制作目的,正是狙击光荣的同样是三国题材动作游戏的《真·三国无双》。

真·三国无双此前在东京游戏展上也展示了开发中的游戏画面。

不过并没有向业内人士或者普通玩家开放试玩。

距离上市还有一段时间。

《赵云传》抢得先机问题不大。

现在的dc面对ps2有千万级别的保有量优势。

不过齐东海知道,两家公司的实力天差地别。

且不说世嘉内部原本就有抛弃硬件业务的声音。

单从资金实力来说。索尼就算输掉一次主机大战也不会伤筋动骨。

而世嘉可不能经受这种规模的失败。

而东海软件,在帮世嘉打开局面之后。对ps2平台自然也不能真正冷落。

那些成熟的,命题作文一样的游戏。可以在两个平台同步推出。

甚至可以在playstation2上率先发售。

索尼一贯在意轻度玩家。

而轻度玩家在乎的是那些能够用直觉直接上手的游戏。

比如日后被美国游戏业提出的“车、枪、球”三大类游戏。

东海软件有自己的体育游戏部门。

在“球”这个门类上。ps2很显然是个合适的平台。

每年的三四月间,是日本职业棒球开赛的时候。

四月下旬。

《活力职业棒球2000》在dc和ps2两大平台同时发售。

由于科纳米的《实况力量职业棒球》前些年一直以任天堂的n64为主要发售平台。

冷落了ps和dc。

东海软件的棒球游戏反而后来居上成为市场主流。

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