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第296章 增强品牌力(第2页)

关键是要把技术规格和路线确定下来。

齐东海记得,在另一个时空中,微软创造xbox这台主机时。

最初只是改装了一台高配置的笔记本电脑。

与最后成品的xbox主机配置千差万别。

而齐东海这边的计划也是差不多。

consoleos系统已经有着多年的积累。

而基于arm9芯片的自制服务器,在consoleos项目组内已经早就投入使用。

现在就是需要把这部分硬件与英伟达的gpu整合起来。

因为硬件上多数采用货架产品。

集成程度并不是太高。

需要不同的芯片来控制光盘和硬盘读取。网络通讯之类的机能。

内存也没法集成进主芯片。

这些芯片也需要想办法在主板设计时考虑进去。

再加上内置硬盘、dvd光驱。以及网络模块。

因此这台主机的体积不会太小。

但无论如何。哪怕是个假的壳子。

明年主机发布的时候,先有个外壳展示一下也行。

至于游戏画面的展示。

能否赶得上来年春天的东京游戏展就要看虚幻引擎方面的进度了。

在东海软件的投资下。

虚幻引擎一直有一个不大的团队在进行arm芯片和consoleos的适配。

齐东海之所以在这方面投入成本,本来考虑的是为下一代掌机做准备。

而下一代掌机的发售年份应该在二零零三年之后。

所以这个项目的进度之前一直催的不是太急。

而现在这方面的进度必须要加强了。

好在虚幻引擎团队不少技术宅们对于bsd类系统都相当熟悉。

而consoleos又是基于bsd开发而成。

这方面的工作只要认真去做,也不算是件难事。

一旦虚幻引擎的适配完成。

至少东海软件自家开发的一系列游戏都可以很顺利的移植到gameport主机上。

之前的《yakuza2》这款游戏,现在在dreamcast平台上销量已经突破了百万。

正向二百万的数字迈进。

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