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第278章 yakuza2上市(第3页)

这款游戏以自由度闻名。

夸张一点的说法是,游戏中你可以做任何事。

这当然是不可能的。

不过至少游戏一开始,玩家就可以探索全图。而无需靠剧情什么的解锁。

亚美先是开着游戏初期赠送的那辆破车在街上闲逛。

然后在路边见到一辆豪华跑车。

小心翼翼的“借”了过来。

接着就开始在旧金山街头狂飙。

虽然dreamcast的游戏机能还相当有限。

不过东海软件的美术团队,至少完美的还原了旧金山各个地标建筑的轮廓。

至于光照和阴影之类的问题,那就不是这一代主机能够做得到的事情了。

游戏采用动态加载。

具体来说就是以玩家为中心,划分出一个九宫格的范围。

载入这个九宫格范围内的场景。

无论玩家朝哪个方向移动。

只要把玩家身后超过距离界限的场景从内存里释放掉。

再加载前方的区块即可。

只要玩家不开修改器。

移动速度就总有上限。

就不存在来不及加载的问题。

因此这款游戏大部分情况下都拥有无缝大地图。

而且也不需要在模型和贴图精度上做太多的妥协。

“前面好像是金门大桥,咱们开过去看看吧!”

既然全图可探索,金门大桥怎么能错过。

可是全图可探索也是要付出代价的。

“-$10”

系统如此提示。

“我怎么少了十美元!”

“那是过桥费。金门大桥是收费的。”

聊天室有人解释道。

“那我要是开回来呢?”

“自然要再收一次。”

“岂有此理!”

亚美在游戏里把车停在桥中间。徒步穿越车道回到了桥边。

“这样就不用付回程的过桥费了吧!”

“你真是天才!”

聊天室里大家称赞的话音未落,一条系统提示出现。

“您的车辆已经被扣押。”

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