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第225章 东海软件的护航阵容(第3页)

至于房屋建设?

日本地窄人稠。哪怕是“一户建”的小楼。整栋可用面积也就是七八十平米。

再加上主机手柄的操作精密程度远远无法和鼠标相比。

自然不是游戏重点。

《人生直播》的住宅和建筑系统采用的是类似《辐射避难所》的那种侧面剖面图。

玩家能自主选择的,无非也就是游戏中住家的户型、装修风格、家居家电这些。

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觉得房子里缺点什么?努力工作买更多更好的家用电器吧。

至于说模拟人生里连吃喝拉撒都要玩家指挥的精细操作,在这款游戏中也不用担心。

《人生直播》的游戏人物有着较强的自我管理意识。

如无意外应该不会随便死在走廊上。

在dreamcast首发的第三款游戏,是《战争角斗场》的dc版。

虚幻引擎的跨平台能力让这款游戏的移植变得相当简单。

考虑到dc的玩家并不是每一位家里都安装有宽带网络。

这款游戏不但为各种玩法准备了人机对战的机器人ai。

而且还支持二到四人的分屏对战。

在分屏模式下,玩家因为可以窥视到其他人的视野,所以游戏不仅仅提供了pvp玩法。

还为分屏模式提供了pve模式。

甚至在联网对战方面,分屏玩家也可以组队行动。

比如大逃杀生存模式下,四位玩家可以使用一台主机一起组队参与网络对战。

唯一的问题就是稍微有点废眼睛。

一九九八年,虽然等离子电视已经商业化。

但价格过于高昂。

大部分家庭的电视还是crt显像管。

而房屋狭小的日本家庭,又一直没有使用大尺寸电视的习惯。

在crt时代,有台二十四英寸的电视,就已经足以称之为“大”了。

不过不管怎么说。《战争角斗场》这款游戏能够与主机同期发售。

毕竟也起到了推广主机上网功能的作用。

这方面的工作如果东海软件不去做,而指望世嘉自己。

那不知道要什么时候才能推广的开。

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