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第275章 游戏出海(第2页)

也是因为这种原因。

日本几大厂商也开始在欧美互相下绊子。

索尼的震动手柄,被一家名不见经传的小企业以侵权的名义起诉。

这可是精准打击。

此时的n64和dreamcast主机手柄都采用的是震动包的结构。

完美的绕开了振动手柄的专利。

只有索尼的手柄把震动功能集成在了手柄本体上。

接着没过多久。

Dreamcast的一批新货又被美国海关扣押。

这次问题倒不出在世嘉自己身上。

而是世嘉使用的日立生产的内存芯片。被美国一家企业同样以专利的问题起诉。

巧得很,这家美国公司恰好就是n64和playstation内存芯片的设计企业。

这些诉讼背后显然都有高人指点。

世嘉方面面临如此激烈的竞争,更是反复催促东海软件这边的进度。

Dreamcast从上市到现在,虽然中等水平的优秀游戏出了一堆。

但还没有一款真正的“大作”。

世嘉自己的第一方游戏《莎木》这几个月肯定是指望不上了。

只能寄希望于《yakuza2》。

毕竟这款游戏的前作可是有百万以上的销量。

在不影响游戏整体体验的前提下,齐东海也主动舍弃了一些来不及完成的东西。

这是他第一次为了游戏工期而砍掉游戏内容。

进入3d时代之后,游戏制作成了越来越复杂的一项工程。

不可控制的流程越来越多。

而一款游戏的制作周期也逐渐拉长。

到了现在这个时候,齐东海也稍微能够对另一个时空里热衷于制作“罐头游戏”的厂商有了一些理解。

当然,理解归理解,这不代表齐东海认同这种做法。

只要条件允许,东海软件今后的每款游戏还是要有自己的独创性才好。

……

在一九九年,几款中国厂商的游戏开始在gamesite上架,面对全世界玩家销售。

九十年代中后期,华语pc单机游戏可算是佳作频出。更何况这个时空里,可没有堪比雅达利崩溃的血狮出现。

只不过当年这些游戏没有机会在国际舞台上崭露头角。

在另一时空中,当初的《仙剑奇侠传》费了九牛二虎之力,也才登陆已经彻底失败的saturn平台。

也没有在日本产生什么反响。

这次齐东海换了个思路。

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