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第231章 动态背景(第2页)

史克威尔现在正在加班加点的进行着《最终幻想8》的制作。

在这部游戏中,其实就大量使用了3d渲染的动画片段作为2d背景来配合3d人物使用。

齐东海这项创意,其实也凭借的是自己原本时空中对《最终幻想8》的一些记忆。

实际在playstation平台上,动态2d背景这种东西是早就写进开发者手册当中的技术。

内行人不会觉得新鲜。

可问题在ps这款主机的3d性能太过于初级。

即时渲染的人物和预先渲染的背景之间有着强烈的割裂感。

即便使用了动态背景这项技术,也不会有玩家会搞不清这两者的区别。

而现在,dreamcast作为第六代主机的先行者。在此时的游戏市场上有着断层级领先的3d机能。

以及主机本身对卡通渲染技术硬件加速的支持。

《心跳回忆3》终于制作出了真假难辨的动态背景。

齐东海耍这些小心机,优化游戏画面,其实不完全是为了提升游戏体验和销量。

纯粹属于个人记仇的行为。

只是作为穿越者,他记的那个仇,现在按道理还没发生。

索尼在“未来”的playstation2的一次发布会上,虚报ps2主机的多边形处理能力。

把处理无贴图无材质多边形的极限能力当做多边形能力数据进行宣传。

更是把开发中的《最终幻想》系列游戏一段3d渲染的画面暗示为是即时渲染的游戏画面。

在那个时空中,dc主机发售后备受缺货之苦。始终无法达成销售目标。

欧美地区版本主机的上市更是遥遥无期,

而此时的playstation2,其实距离能够上市还有很长一段时间。

这场涉嫌“虚假宣传”的发布会,打消很很多持币观望玩家购买dreamcast主机的念头。

更是把dc在欧美地区的预期销量打掉了大半。

第六代主机大战,在此时还未开始就已经结束。

最后世嘉不得不在几年后退出硬件市场。专心转型成为一家第三方的开发商和发行商。

现在的齐东海,不希望dreamcast以这种形式落败。

索尼作为电器行业巨头,本不需要使用这种手段来对付世嘉。

如果堂堂正正的竞争,只有gdrom而不支持dvd的dc也许仍然不会是ps2的对手。

但那样的竞争输了,任谁也是心服口服。

齐东海现在要做的事情,是首先在玩家之中树立起dreamcast游戏“好玩”的这个形象。

而留给他的时间其实也并不多了。

索尼那场在原本时空中奠定胜局的发布会注定还是会在原定的时间召开。

至于齐东海为什么会知道?

很简单,现在的东海软件已经是游戏业界绕不过去的第三方开发商了。

他们早早就收到了ps2平台的开发机。

齐东海虽然对dreamcast这台主机有自己的偏好。

但是生意就是生意。不可能为了意气之争就真的不为playstation2开发游戏。

但是等一下……为什么playstation2的开发机这么早就送来了?

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