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第164章 为什么会有卡普空(第2页)

为这款掌机制作游戏。工作量反而比从街机移植到家用机上更大一些。

卡普空倒不在乎ip重复登场在不同的平台上。

本来《街头霸王2》从最初版推出以来,早就有了一堆版本。

对于翻来覆去收割玩家这件事。

卡普空可是毫无愧疚感的。

主要担心的是这台未上市的主机打不开销路。自己投入的人力物力都打了水漂。

这也是之前卡普空迟迟不肯加入gamebrick第三方开发者阵营的根本原因。

针对这种局面,齐东海其实早有打算。

通过深层科技的中川,齐东海给卡普空开出了一个他们无法拒绝的条件。

由深层科技出面,请东海软件为卡普空进行外包开发。

开发费用从销售额里扣除。不用卡普空付钱。

赚钱了,算卡普空的。万一赔钱了算深层科技的。

最令卡普空感到震撼的倒不是深层科技在利益上给他们的承诺。

在相关协议签订后不到一个月时间。

《街头霸王2》gamebrick的演示版就摆在了他们眼前。

卡普空甚至没有提供任何游戏的相关代码。

如果说拥有上海工作室庞大美术团队的东海软件,在像素美术上有着高效率这件事还不算什么意外的话。

这游戏的开发速度也未免太快了一些。

而背后,毫无疑问是东海软件的偷跑。

事情的前因后果要从哈德森的电脑设计学校说起。

哈德森和nec合作开发的pce主机。虽然主芯片只有八位。

但在哈德森设计的图形处理芯片辅助下。画面的颜色表现力不逊于sfc和md这代主机。

《街头霸王2》这款游戏很早就被移植到pce平台。

单看静态画面。这款游戏的表现与真正的十六位主机没有什么差别。

游戏运行起来之后,也只有旁观者会注意到pce版本的背景没有多重卷轴。

而认真玩格斗游戏的玩家本身,反倒没有余力去注意到这一点。

不光画面表现力优秀。

Pce版本的街霸2手感还原度也颇高。

虽然普通的pce手柄也只有两个按钮。为了操作格斗游戏,甚至“选择”和“开始”按键也要用上。

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