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第111章 派对车手诸葛孔明(第2页)

当然,原型归原型。这款游戏真的要登陆主机还要继续打磨。

对战模式。肯定不能使用联机对战了。

两人对战时可以采用上下分割的方案。

而四人对战,就要用十字分割的方式来实现。

这也算是网络对战普及以前主机游戏的基本操作。

玩法方面只能“微创新”。真正的问题还是在ip。

马里奥赛车每一代作品都有成百上千万的销量。除了他是任天堂亲儿子游戏,拥有超强宣传力度之外。

还有一个关键要素。

出现在这款游戏中的各种角色都是任天堂宇宙的超级巨星。

甚至游戏中各种道具和赛场的设计,也都来自于任天堂多年以来积累的世界观。

东海软件手里可没这种资源。

“赛博都市赛车!”

“赛博都市才多少销量啊。怎么和马里奥比。”

“等ps的新版出了就有人知道了。”

新版的赛博都市,是一款投资巨大的游戏。索尼方面也答应会投入宣传资源。

东海软件的所有人对这款游戏的前景都很乐观。

只不过现在这款游戏距离上市还有很长一段时间。

“现在又没出。”

“那废土赛车。”

“废土放浪记连主角名字都是自定义的。”

制作会议上,全办公室的人想破头也拿不出个合适的方案。

“没准现在东海软件做过的最有知名度的ip就是三国题材了。”

齐东海叹了一口气。公司对游戏ip的开发确实不是很用心。这方面作为总掌舵人的他当然难辞其咎。

“那就掺在一起做三国赛车啊!”

会议室角落里传来一个声音。

“等一下,刚才有人说什么。”

“我是说……不然就做三国赛车……”

这一次的回答声音弱气了很多。

齐东海望向声音发出的方向。

说这句话的,是游戏原型三人小组之一的谭雅。她以这一身份参加了今天的制作会议。

在来东京研修之前,谭雅参加过上海工作室《三国志演义2》的美术工作。

现在这款游戏的原型中,从3d建模到2d贴图,所有的美术工作都是她一个人完成的。

“三国赛车的话,那在欧美区就卖不出去了呀。”

有同事对此提出了异议。

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