最后的结果可能并不符合一些朋友自己的理解,那就当做一个平行世界吧。
毫无疑问,这个故事就是以《kenshi》为背景的,连书名的前半段也是化用的游戏里的经典台词,封面也是这个世界特有的奇景。
那么就抛开这一切,至少争取讲一个还算有趣的故事吧!
也感谢编辑迦南大大,愿意捞我一手,让作者能有机会继续写下去。
但大家并不需要懂太多的设定,因为随着故事的发展,它会自然而然地铺开。
认知可能各有偏差,但又都曾经是真实发生过的事情。
没想到最后居然还能走到上架这一步。
不是的,我想写的不是这样的东西。
枢纽站这样一个废墟城市,这里的环境生态如何,动物如何生存,城中的居民如何生活又形成了怎样的组织,为什么城里有一个完好的酒吧,为什么小偷公会在这里设立了盗贼塔,无处不在又武艺高强的忍者警卫又是什么势力,为什么圣国没能收复枢纽站,他们做出过怎样的努力,为什么城外会有那间神秘的小屋,里面的老板又有怎样的故事……
如果大家有什么不同的理解和猜想,也可以积极留言。如果有不错的点子,也许不知道什么时候就会被用到书里,成为故事的一部分。
这也是废土世界的魅力,缺少系统和连续性的记载,就会让人们对世界有着各种各样的解读方式。
当然,作为一个新人扑街,说这些大而空泛的话会显得很可笑。
虽然,它在变得越来越糟。
不过随之而来的另一个问题是:小说和游戏毕竟不是相同的媒介。
我看见许多热爱这款游戏的朋友在下面留言,也看到不少新朋友因为这本书而入坑了kenshi。
希望你们能愉快地阅读这个故事。
对初次见面的人来说,这可能会是一片不太一样的废土。
——而如果,有这么一个“玩家”,他真的到了这样的世界,又会发生什么?
这些问题的答案,又要用同一个故事给串起来。
<divclass="tentadv">于是,就有了《砍翻废土》这本书的前十几万字。
对此作者有些话想说——
笔力有限,我知道这本书的开头不仅劝退了不少人,其实也让我一度迈不过签约的门槛。
我想做的不是当一个劣质旅游团导游:朋友们,枢纽站到了,这里有逃犯有废墟,有酒吧有盗贼塔,城外还有一个小屋,里面有卖牛肉盖饭的老板——现在下车拍照、野地撒尿,然后我们去下一站斯昆……
在没有反馈的时候,一个人默默码字确实是很难熬的经历。
所以设定方面,如果要让《剑士》真正以小说的形式鲜活起来,必然是要加入作者个人大量的想象和补充的;而为了适应网文的形式,一些游戏机制也微调成了现在常见的金手指。
而废土之上,无名者正在腰挎刀剑,穿越黄沙……
作者在这里拜谢!
给您磕头了——
啪啪啪!