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第3321章 游戏帝国(第1页)

当天上午研讨会的开幕式,李睿并没有参加,吃过午餐,他和孙亚勋来到下午的研讨会现场,刚一入场,全场起立,热烈鼓掌。

李睿在全球有什么样的影响力,是多大的网红,有多少钱,这都不重要,所有的掌声是对于他作为一个游戏制作人的尊重。

可以说铧国的游戏行业是李睿出现之后,才获得了全球范围的影响力。

在李睿之前,有哪一款铧国独立制作的游戏在国际上获得认同了吗?

即便是曾经引领一代风骚的《剑仙奇侠传》,《金庸武侠世界》和《轩辕之剑》这些游戏系列,也只是在铧文圈子里火爆而已。

更别说2010年之前,整个铧国游戏圈充斥着各种欧美和朝岛的游戏,市面上最火爆的游戏几乎都是外来的。

随着智能手机和移动互联网的崛起,铧国游戏通过手游展开了反击,而这其中最杰出的代表就是兴睿游戏。

兴睿游戏的代表作也就是他们的第一款游戏《糖块传奇》,这是一款创造了无数奇迹的游戏,从发布到现在已经四年多了,依然保持着旺盛的生命力和巨额的营收。

根据不完全统计,目前仅仅靠着《糖块传奇》一款游戏,兴睿游戏已经收入40亿镁元,是全球累计收入最高的手游,没有之一!

整个2014年《糖块传奇》平均每天收入400万镁元,去年收入超14亿镁元。

根据2015年上半年的财报计算,目前《糖块传奇》拥有3。9亿真实独立用户,其中付费用户超过1000万,月均每用户的付费达到14镁元,这也意味着即将进入生命周期第五个年头,对于手游来说已经算是爷爷辈的《糖块传奇》还将继续创造辉煌!

这哪是游戏啊,这分明就是一个下金蛋的鹅啊!

兴睿游戏不止一只下金蛋的鹅,他们还有《奇迹逃亡》,还有《我是MT》,还有《地铁跑酷》,还有《保卫番茄》等等,虽然收入不如《糖块传奇》,却也都是一年营收上亿甚至几亿镁元的,别家公司有一款这种游戏就能荣华富贵,兴睿游戏一口气搞出七八款。

更别说兴睿游戏还有国际业务,他们投资的超级细胞打造出了全球爆款《部落冲突》,尽管是后起之秀,营收上却已经反超《糖块传奇》,去年狂揽20亿镁元营收,成为2014年全球手游收入榜第一,按照这个势头,超越《糖块传奇》也就是一两年的事情。

在2014年手游营收排行榜上,而《糖块传奇》屈居第二。

你要问第三是谁,《怪物弹珠》!

一款兴睿游戏打造,却挂在NTR名下的手游!

兴睿游戏可不止是制作发行游戏,他们还打造了XR游戏平台,想要在游戏分发上分一杯羹,同时还投资了EPIC,把虚幻引擎也纳入囊中,再加上一大堆诸如还有《时空猎人》,《三国来了》之类的二线手游,以及《穿越火线》这样的端游,形成了一整个游戏产业矩阵。

现在的兴睿游戏或许还不是世界最顶级的游戏公司,但无论是营收还是影响力,都跻身世界前列。

兴睿游戏,已经成为一个不折不扣的游戏帝国!

这一切的缔造者正是李睿,他得到这样的掌声,难道不是理所应当的吗?

面对台下无数粉丝迷弟们的掌声和欢呼,李睿一边挥着手,一边上了台。

台上还有企鹅游戏,网抑游戏,微软代表,暴雪代表,任天堂代表等国内国际的众多游戏产业高管,一见李睿上台,也都纷纷起身相迎。

李睿和众人逐一握手,然后落座,直到他坐下,掌声才停下来,台下与会者也才纷纷跟着坐下。

台下许多人都是冲着李睿来的,他们当中有游戏公司的老板,也有独立游戏制作人,有渴望获得投资,有想要学习经验的,甚至有些人是抱着朝圣的心态来的。

下午研讨会的主题是未来游戏生态,李睿并没有喧宾夺主,而是认真听了其他嘉宾的发言,直到最后才在主持人和现场观众们的强烈要求下拿起了麦克风。

看到李睿准备发言,全场又是掌声雷动,大会的气氛达到了高潮。

等掌声停下,李睿才道:“感谢各位的热情,全球游戏产业如火如荼,今天的气氛也是如火如荼,深切的让我感受到一种向上的,蓬勃的,奋发的力量。我相信,铧国的游戏产业在各位的努力一下,一定会有个非常光明的未来!”

李睿接下来以星瑞游戏这几年的发展为例,从“精品游戏的创作与发行”、“技术创新与产业升级”、“市场趋势与用户需求”三个方面做了讲述,赢得了一阵阵热烈的掌声。

最后李睿深情的道:“我最早关于游戏的记忆,来自于FC红白机,当然是盗版的……后来跟随同龄人一起经历了MD和SFC的双雄争霸,经历了PS和SS的针锋相对,经历了GB系列的辉煌,经历过索尼微软的主机大战,经历过PSP和NDS的掌机时代,直到今天的PS4,XBOXONE和WiiU,我经历过电脑房到网吧的转变,曾经在电脑房里和同学鏖战《红色警戒》《毁灭公爵》,也曾经在网吧大喊大叫的对战《星际争霸》《反恐精英》,沉迷过《石器时代》和《传说》,沉浸于《魔兽争霸》和《穿越火线》,我是铧国游戏产业历史的见证者,游戏在这片土地曾经攀上高峰,也曾跌落低谷,经历众多曲折,曾被冠以电子违禁品的罪名,也遭受各种诟病,但铧国的游戏人始终负重前行,一往无前,为心中的那个梦想努力着。”

听着李睿这段讲话,许多人都为之潸然。

李睿说的,正是他们很多人的经历,在铧国做游戏,不但要考虑游戏能不能成功能不能赚钱,还要承担更多的社会责任,玩游戏被认为是玩物丧志,做游戏那更是罪大恶极!

可是你不做,别人会做,你不赚钱,别人会赚,你不靠游戏进行文化输出,别人会用游戏来文化入侵!

大禹治水,堵不如疏,古人几千年前就懂的道理,怎么到了现代反而无人理解呢?

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