当“老虎”扑向“人群”,接下来毫无意外将是一场屠杀,包围圈的右侧被活生生撕出一道缺口。
注意到右侧动静,先前暂离部队逐渐回流,整体局势再次趋于僵持。
伴生玉超越了人类,但不多,特别临场突破得到的力量无法完全掌握,会在许多地方浪费力气。
未对自身力量精确评估前,又有谁知道自己一拳能打死多少头牛呢?
本能战斗的缺点随着战斗时长逐渐显现,它注定仅该用于“应急”。
本能会告诉你,何时出拳,何时闪避,却无法精确确认需使用多大力气,才能把对方打死。
你的本能,了解的是你,无法分析敌人。
例如想摘取一片叶子,轻轻摘取能做到,猛地一抓同样能做到,目的达成,消耗却不同。
控制力量需要经验,需要摸索,伴生玉对自身力量的了解随着杀戮逐渐清晰。
可,待他终于明白自己几分力的一拳大概能把敌人打死,学习途中浪费的力气就是浪费了,就当交了学费,不一会儿,他已经气喘吁吁。
恢复跟不上消耗,再加上敌人数量完全看不到头,守卫们因突袭成功而打的精神鸡血正逐渐消耗。
是时候,该撤了。
“玉,我们走吧……”
先前背着玉的守卫队长建议道。
撕开的缺口在缩小,伤者仍未运送完毕,每救助一位家人代表有两位【伴生】战士成功离开战场。
值得高兴,同样值得紧张,【响尾】在增员,【伴生】在减员,胜利天平缓缓倾斜。
【响尾】的突袭没有传世名器“丧钟”群体控制支撑,且【响尾】与【魔神祭祀】不同,是正常规模百鬼夜行。
【魔神祭祀】是纯粹的,不需要运营的,全组织皆战斗人员的恶教。
效果上,【魔神祭祀】能让庞大的高山神社瞬间仅剩平清兄弟苟延残喘,胜局在一瞬间已定。
对高山神社,【魔神祭祀】赢得彻底,伊织巫女后来居上也绝对无法翻盘。
至于结局上的失败……
突然冒出的那“两只”雪女大c,谁能料到?
打不过就请外援?
无意外,【魔神祭祀】赢得彻彻底底。
而【响尾】,碍于组织上的局限性,打架不够专业。
它们主业务情报收集。
业余选手,伏击能杀死【伴生】一个支流三分之一的人已经不错。可剩下的敌人仍有突袭反抗余地。
更多的【伴生】,或是因被偷袭,或是因英勇守卫少主,他们并未死去,而受了不同程度的伤。
缺口打开后,伴生玉没有立刻撤退,他指挥着守卫们迅速进行两面布防,留出中间通道。