看着架势,一点都不像鹿任这种新手,非常大的概率是那种在葬武斗摸爬滚打了很久的老司机。
鹿任躲在草丛里暂时还不敢轻举妄动,本来自己就少人一个技能,还不清楚人家的品行,万一是个喜欢虐菜的死变态岂不是药丸!
蓝方的第一批史莱姆小队已经被清理干净了,红方却还留有俩只血量不多的史莱姆,队伍继续推进,很快就进过了鹿任所在的草丛,往更深入的地方前进。
明眼人一看就知道,关谷正有效的控制着史莱姆的数量,只是在需要最后一刀的时候才出手收掉残血的史莱姆。
在MOBA游戏里,这种方式有一个专业术语:控线。
控制好兵线让自己稳步发育的同时使对方无法吃到己方兵线的经验和金钱,也就是所谓的压制发育。
鹿任已经看不到己方的蓝史莱姆了,经验也在差一点就俩级的位置停滞不前,距离太远,鹿任无法再吃到经验值。
而在远方,鹿任看到一道白光降临,随后消失不见。
升级了吗那家伙,这样看来自己已经不能再蹲下去了。
悄悄的走出草丛,鹿任尾随在下一波红方史莱姆的身后准备阴那个叫关谷的家伙一下,顺便吃点经验。
此时的鹿任,思维还停留在MOBA游戏的圈子里,在有等级压制的情况下,只能找机会消耗掉对面的血量,然后慢慢的稳步发育追赶上对方的发育。这是一个MOBA玩家都知道的一个道理。
鹿任错就错在把葬武斗当做是个普通的MOBA游戏,以既有的思维定式去考虑赛场的情况,完全没有意识到他的想法已经被看穿。
“唔……这个鹿任是新人吧?lucky!唉,可惜这个月的奖金已经拿过了,早知道上一局葬武斗就不要那么拼命的去怼那几个怪物!累死累活才拿个第二。”拿着血红色的长刀,关谷已经来到了警示塔的范围内。
蓝色的警示塔放出光芒,将关谷覆盖,塔上的蓝水晶正高速的转动着将此处的视野共享给鹿任。
鹿任也发现了自己视野的右上方有一个缩小的图案,那里显示着关谷悠闲地走向警示塔,然后挥刀砍掉了警示塔的一部分血量……
不久之后,姗姗来迟的鹿任抵达己方的警示塔附近,关谷已经砍掉了塔一半的血量,正不耐烦地蹂躏着蓝色的史莱姆队长。
鹿任一看这还了得!快放开那个已经被打得含泪乱蹦的小可爱!!!
在截掉红方的史莱姆兵线后,鹿任也算是顺利的升到了三级,代价就是失去了一部分的血量。
别看这群史莱姆傻乎乎的,撞起人来还真叫一个毫不手软,硬生生的磨掉了鹿任五分之一的血条。
不过在用四五波会动的靶子做了点基础训练,鹿任的箭术有了极大的提升,他有信心如果是不动的靶子绝对能百发百中!
看到关谷在暴揍自己的史莱姆,顿时怒由心生,调整好弓的角度,对着他的屁股就射了俩发能量箭。
吃我俩发爆菊箭!!