而iPhone4s却只能流畅运行低画质……
这差距有点大啊。
看着这些舆论,库克脸更黑了:
“不讲武德,星逸科技竟然又推出了这样的大型手游,直接揭了iPhone4s的老底。幸好新一代iPhone,咱们升级了1Gram。”
“是啊,董事长,若是没有升级,那这一波要输惨了。不过咱们IOS的1G运存,也不比安卓的2G运存差。就不知道XUI4。0效果如何。他们竟然重写了底层架构。”
“王逸真是个人物,知道安卓4。0烂泥扶不上墙,竟然重写底层架构代码,厉害。该不会接下来,他还要推自研系统吧?”
库克神色有些复杂:“不过这太难了,可能性不大。”
副总裁点点头:“的确很难,但若是真的做出来,也是好事。到时候着急的,就是咱们的死对头,安卓了!”
“哈哈,你这么想也对,不管星逸科技的手机系统能否做出来,都和我们关系不大,难受的是安卓!”
发布会继续:
“酣畅格斗,劲爆打击,无限连招,秒杀大招,全屏特效!最极致的畅快体验,尽在《星空猎人》,喊上好友,一起组队!”
随着王逸的话语落下,后方大屏幕上大招爆发,全屏特效,堪比SSS级大制作的动漫特效!
不管是现场的粉丝,还是看直播的网友,全部心动了。
甚至很多不玩游戏的女孩子,都跃跃欲试。
从12人街霸,到拳皇,再到当下大火的地下城与勇士,格斗类游戏一直很有市场,风靡全球。
但可惜,这类游戏一直没有好玩的手游。
哪怕地下城与勇士,也不过是PC端。
这就导致局限性大增。
PC端,需要有一台配置不错的电脑,还得在家里,有足够的条件才能玩。
而手游就容易多了,拿出手机,随时随地都能开黑。
正是因此,前世的《时空猎人》就异常火爆,吸金无数,更是连续出了好几代,甚至3D版都做了出来。
可惜最后游戏开发商忘了初心,不断作死,把玩家都坑跑了,游戏也就凉凉了。
只能说可惜可叹。
年初,王逸打算将《时空猎人》提前做了出来,原本还打算收购了原制作公司,用原班人马来做。
但想到前世他们的作死,王逸还是放弃了。
继续用原团队,大概结局还是一样,火不了几年就作大死了。
于是,王逸索性用星逸游戏自己的团队,自己做!
并把游戏背景和设定都升级了一些,取其精髓,去其糟粕,换成了星空猎人!
在正式推出前,在内部进行了几番内测,反馈很不错。
如今正式推出,不管是现场粉丝,还是看直播的网友,全部兴致盎然。
足见这款游戏的魅力。
此外,xphone2也会大力宣传这款游戏。
当然,不是直接内置整个游戏,而是内置一个小一点的体验版APP。
想要继续玩,直接升级成完整版就是。
若是不喜欢,直接卸载就是。
如此一来,也不会占太多的存储空间。
不只是xphone2如此,接下来xphone1xphone1pro,星逸平板升级XUI4。0,都会内置体验版的《星空猎人》。
如今星逸手机用户已经突破一亿,星逸平板用户也超过6000万。