夏三伏切换到世界频道,眉头轻皱,果然玩家本身是一大天灾!
B0011区拜边庭:“最新发现,服务区自由交易广场是完全自由的一块区域,不禁止玩家斗殴互杀,被杀者的积分会转移到杀人者头上!
当然,我没有杀人,我只是了解到了这个信息。
我记得游戏胜利的条件是通关,虽然还不知道怎样才算通关,但肯定需要各方面的积累。
我有个提议,既然游戏胜利,会复活所有死去的人,那为什么不促成某一部分人先强大呢,有很多人并不适应这个游戏,在这个游戏里活得很痛苦,不如把资源让给别人。
赞成我的人,请撕下一截衣服,染上鲜血,绑在头上,这代表我们奉献的决心和接受奉献的虔诚,信念会让我们亲如手足,共同抵御苦难,我们可能不在一个区域,可能无法联系,但我们有同一个名字,圣光会!”
他说得好听,大白话就是“咱们一起去杀玩家爆装备赚积分吧”!
而且他弱化了“求生”,强调了“游戏”,会无意识降低玩家对自身性命的看重。
也就会降低对别人性命的尊重!
最重要的是,他给了玩家一个“杀人合理”的理由。
现在多的是饥一顿饱一顿,生存困难的人,他们的思想或许本身就已经游走在法律边缘,这时候拜边庭的理论,无疑会让他们从心灵上得到释然。
一场游戏而已,游戏里杀人不犯法。
我杀人怎么错了,反正整个游戏通关后会复活。
夏三伏一看声望榜,果然,拜边庭的言论得到了极大的认同,他那声望都飙到第二了。
世界频道里也有人质疑拜边庭的论点,但在这种物资紧缺,没有生产力,人人都是孤岛的情况下,比起团结互助,自私自利才更符合人性。
夏三伏对这里面的价值观世界观不做任何评论,因为她早就进入玩家角色了,作为玩家,只有一个目的,那就是通关登顶。
她想得更多的是,这小子抢我声望。
其次,到底怎么通关,以及,游戏有没有平衡机制,它的平衡机制是怎么样的。
举个简单的例子,她曾有段时间痴迷过一款修仙网游,这款网游可操控不同的角色进行对战。
其中有个角色被她开发得太厉害了,攻略一出后,人人都是大佬,导致游戏的可玩性失衡,官方直接削了这个角色的属性,提高了游戏难度。
这也是夏三伏没有上来就公开自己副本经历的原因。
她怕自己被削掉。
这个游戏名字都叫求生了,会让你上演合家欢吗?
同时她也发现公路周边的可探索性很大,就怕到了后面,某些晋级条件、通关条件,隐藏在整个游戏地图当中。
仅靠一个人或某些人,是很难完全挖掘的,这就要保证一定量的玩家存活数。
夏三伏一直在等下一轮灾害的降临,等经历过两场灾害的交替,基本就能摸透这场求生游戏的大致玩法了。
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