还有为什么天理会降下【寒天之钉】,它的作用之一,是对于不应存于提瓦特的力量,具有净化并使其稳定的能力。被它光芒照耀过的【禁忌知识】,会以另一种形式永久留存于此…
难道深渊古国和雪山古国一样研究了“禁忌的知识”才会被天理予以毁灭?
凯瑞亚的遗民因为受到因果级别的烙印才变成丘丘人,可丘丘人的历史远早于卡瑞亚王国,那么丘丘人的真实身份到底是什么?
扯远了,有点“原学”的味道了。
咳咳,回归正题,贺知鱼将目光放在须弥的雨林地图上,护世森、道成林、二净甸、善见地、阿陀河谷、失落的苗圃、桓那兰那这些地方的探索度都在80%以上。
雨林的宝箱一共有573个,目前贺知鱼才一共找了475个宝箱,达成100%的探索度并不需找到573个宝箱,在还差70多个宝箱的时候,他须弥雨林的地图已经达到100%探索度。
后面,他跟视频又找了会,毕竟每个宝箱能开出上千的摩拉,这可是money,除此之外最重要还是“草之印”。
前面在任务中开启桓那兰那的梦之树需要1050个草之印(截至3。3版本,梦之树目前最多30级,每级固定35)。
这些贺知鱼都还没供奉,还有3。3版本的草之印商店也没开张,这些都是草之印消耗的大户,自己必须得多攒点。
······
下午,贺知鱼一直都在肝地图,做剧情。
窗外突然下起了小雨,淅淅沥沥,也有雷声阵阵。
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在雨天宅家玩游戏,真的很惬意,
贺知鱼透过厨房的窗户,能看到细雨绵绵,烟雨暗千家的景色。
每次一下雨,世界都仿佛安静了许多,街上的车辆和行人也减少了。
他的心境也因这场阴雨而格外宁静。
在经过长达七八小时的辛苦奋战后,目前他只剩下须弥沙漠部分了。
做了下沙漠的主线任务,只能说这剧情文本真长,奖励什么都是苍蝇蚊子腿,少得可怜。
另外地图体验感极差,要让贺知鱼评价的话,可以借用《食神》中的台词:
须弥的沙漠地图很大,地面上没啥交互场景,都是沙漠,贺知鱼一直在跑图,没一点趣味性,失败!
而地下的路线四通八达,岔路口很多,你可以从一个“厅”走到另一个“厅”,完全空心,怎么还不塌啊,失败!
最最最关键的是,没有地下分层地图,他喵的知道自己在哪里?失败中的失败!
吐槽完毕,收工!
再次回到主线剧情,3。3的主剧情——间章“侵落伽(qié)蓝”,花了贺知鱼大约40多分钟的时间做完了。
剧情不好说,太两极分化了,贺知鱼怕自己被某些人的口水淹没。
其实散兵真没必要洗白,搞不懂编剧的脑回路,洗出来一堆bug。
许多玩家对散兵的的意见很大,米忽悠当然也不可能向玩家低头,这是米家一贯传统了。
他们连底层代码都不愿意修改。
更何况一个剧情呢?
在特瓦特大陆,世界树,并非生物学意义上的树,存储了属于这个世界的全部“知识”和“记忆”。
而祂的根系【地脉】——是连接这个世界上一切事物的概念网络,从大地上不断吸收这个世界的“记忆”。
之前大慈树王为了消除【禁忌知识】不得不“让世界遗忘我”。
这次散兵为了改变百年前的既定历史,也同样献祭了自己,但他没能成功,改变的只是人们记忆,已经发生的现实根本就没改变。
剧情中世界树,是可以改变提瓦特历史记忆,并影响更正人们的记忆。
只能说这能力太bug了,导致了一堆研究历史的“原学家”大破防。
只能说米忽悠的策划既厉害又无耻。
从此以后他们牢牢把控着最终解释权,而之前“原学家”所有的研究都有可能是被世界树篡改过的,并非真实历史。
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