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第68章 策划暂时的胜利(第1页)

“磊哥终于下播了。”

梁洁松了一口气。

她关掉了直播间。

现在推塔鸡爪流的套路,他们已经算是控的比较好了。

只要你敢在推塔游戏里面推塔,并且战绩还是负的,那你就得小心了。

利用了这一个机制,基本上可以让绝大部分的推塔鸡爪流得到了有效的控制。

只是他们没想到,今天磊哥又开发了一套纯送流。

对于这一个套路,她也必须要严肃对待。

不能和以前一样打哈哈,等到磊哥开发出来,流传出来了再考虑方案,那这就会造成很大的损失。

梁洁在群里面发了一条消息。

“给我,关于献祭流,你们有没有什么好的应对方案?想出来了吗?”

很快就有人回应了。

“梁总,对于献祭流,我们已经有了一个非常好的方案了,那就是拉长对局时长。”

对局时长?

梁洁顿时兴奋起来了。

现在王者的日活慢慢下降,增加日活是他们非常重要的一个任务指标。

而拉长对局时长,是可以增加日活的。

“好!!我立马拉一个会议,我们一起讨论,把技术的人也叫过来一起。”

很快他们便组织起来了一个临时的会议。

等会议开始的时候,手底下的人也准备好了一个方案。

“梁总,有关于献祭流的应对方案,就是把对局时长拉长到20分钟左右。”

“因为现在福利局的减少,现在想依靠福利局上分,已经是比较慢的了,如果我们再拉长对局时长,那么想依靠献祭流来上分的话,这个时间成本将会非常高。”

“用这个套路来上分,如果还不如正常打,那么大家就不会用这个套路了。”

“毕竟这个讨论还是比较无聊的。”

“另外,这一个方案还有一个非常大的好处,那就是增加日活,无论是献祭流,还是真正的菜鸟玩家,都可以帮他们增加游戏时间,来提高日活。”

“所以,我们都一致认为,这是一个两全其美的方案。”

梁洁点点头,看向了技术那边。

“张总,对于这个方案,你们技术那边方便实现吗?”

张总摸着下巴。

“拉长游戏时间,那这肯定得操纵里面的人机来实现,这个具体细节是我们技术自己安排吗?”

梁洁:“现在不就是会议阶段,我们一起套路,你们技术也可以说说想法,怎么方便怎么来,以你们为主,如果需要调整我们策划肯定会再提。”

张总点点头:“嗯,好,那我建议是动态调整人机的实力吧,总而言之就是用人机本身的实力,来缩小双方整体实力的差距,面多加水,水多加面,劣势越大的那方人机就越厉害,优势越大的那方人机就越菜。”

“这个方案不错。”梁洁点点头:“那这还需要出一个实力评分系统,这个我们策划提供,另外的话,我建议禁止人机在13分钟之前推高地,因为超级兵推塔太快,但是我们不可能去操控小兵。”

“这个简单,就按照你说的来。”张总道。

经过了他们的讨论,很快就把这个整体方案讨论下来。

策划那边开始加班紧急制作详细的方案。

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