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第4章 大爱感化计划(第2页)

转头继续和亭长对线,很明显亭长落入了下风,因为霸天帝居然舍弃自己的父母转头对亭长的父母重拳出击,这逼的他不得不回防。

亭长尝试用良知唤醒法,结果对面的霸天帝居然用献祭法打的他抱头鼠窜,亭长本来不想理他了,结果对方一直在论坛发个不停,还指名点姓的@六角亭亭长。

“你看,你的m4掉了。”

“你的豆浆掉地上了,赶紧舔干净啊。”

“都说龙生龙凤生凤,我看你就不是,蚯蚓怎么能生出龙来呢。”

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最后还是官方出手把霸天帝制裁了,禁言三年大礼包。

有人愤愤不平,怎么只是禁言,不把他的资格剥夺了。

也有看热闹不嫌事大的局外人评价此战霸天帝不愧是天帝,断其双臂击杀亭长,一战成名。

为了转移注意力,净化论坛的环境,官方发布了一系列的公告。

渡仙的复活机制:玩家死亡修为归零,且需等待神树结出新果实才能复活,复活后形象重置,与npc的好感度重置(特殊npc除外),乾坤袋内的物品需找特殊npc李德领取。

神树机制:特殊npc李德为神树本体,如若死亡则神树枯萎,玩家直接死亡,无法复活。

剧情机制:渡仙的剧情是以特殊npc李德的视角讲述。

npc好感度机制:每个npc都植入了高端的情绪反馈系统,每句话都可能引起npc的好感波动,请玩家酝酿好再与npc谈话,当npc好感度达到一定程度,就可以解锁支线任务。

业障与功德机制:无辜屠杀大量生灵会得业障,业障会增加突破境界的难度,教化生灵和击杀携带业障者会得功德,功德可以额外增加npc的好感度。

形象机制:现除了人族之外还可以通过收集精血解锁其它种族形象,玩家形象对于npc好感度有着重要影响。

渡仙论坛又活跃起来了,虽然没有内测资格,但不妨碍他们大胆猜测。

“这个李德难道是天命主角,等我进游戏绝对跪舔。”

“这业障机制是不是不鼓励我们乱杀无辜啊,内测人员被霸天帝强势镇压,还不知道怎么修炼呢?”

“其它形象?果然人是有极限的,等我进游戏,我就不做人了!”

“就我好奇能不能找道侣吗?”

六角亭亭长:“楼上别想了,无稽之谈。”

“扣扣空间,启动!”

六角亭亭长:“?”

“?”

“?”

“逆天!”

“希望下次秒懂是在做数学题。”

“@渡仙,官方出来解释一下。”

海岛洞穴内

李德把老狼王治好,顺便给了他些丹药,让他能多活一段时间,毕竟还需要让他帮助狼族与玩家建立联系。

李德趁玩家复活期间改造好洞穴环境,把碎石清理出去,多加了几个蒲团,以后这里不仅是玩家复活的地方,还是承担着挂机修炼的重任。

往神树丢了十块灵石,然后让系统弄了个灵气进度条,这些灵石就当启动资金,以后就要玩家自己掏灵石了。

不过那可能很长一段时间之后了,毕竟妖族要是能拿出灵石,就不会用吃血食增长修为了。

不过幸好这次选择把内测名额发送给众多网友,有些人心理情况不一样,更别说以后杀妖会导致心理膈应。

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