众所周知,这个游戏里的“副本”实际上都是死者的怨念所集合而成的一种单人群体记忆,所以幻境里出现的所有Npc(除了自带刚刚陷入幻境剧情的以外),全是幻境成型之日当天或之后死在幻境里的人。
而在楼主第一次探索的有限的时间里,所遇到的Npc怪都是游牧部族的男人,没有女人或者外来旅人,楼主当时猜测要么这些人已经被螃蟹吃干抹净了,要么根本就没死。
第一次副本结束后,楼主猜测,在幻境成型之日,有可能是沙漠部族迷倒旅人的计划出了错,被旅人反杀导致幻境产生;要么就是这地方没有旅人来,螃蟹耐不住饿或者是看破了沙漠部族的人在男扮女装,突然暴起把所有人都吃了。
这个猜测对不对呢,我们后面揭晓谜底。
基本剧情介绍完毕,考虑到很多萌新都没进过副本,接下来介绍一下这个游戏本身的副本架构。
进入副本的时候,系统会播报关于可接取的任务总数以及副本剩余次数的提示,同时会有一个非常简短的涉及核心执念的小动画,往往是一个一闪而过的画面和一句话语音……对,很像是狒狒豆芽们进新副本时才会开一次,以后次次自动跳过的那种引导动画。
根据系统指南,这个引导动画里面的语音和台词往往和副本核心执念有关,也就是能打出tRUEENd找到幻境执念核心的提示,大概率就是执念之人所说的一句话,但有小概率,也可能是执念之人死前所见到、听到的东西,烙印在死亡记忆里了。
为了方便以后做副本攻略,我们的同伴从死神小学生处得到灵感,把引导动画里的提示语称为“死前留言dYINGmESSAGE”,简称dm。
除了进场时的引导动画,系统任务信息里也会给一句似是而非的提示,我们就叫它提示语吧。
个人感觉,以上两个提示往往不清不楚且有高度迷惑玩家的属性在,属于纯纯的预告骗,不可盲信,玩家还是要有自身的判断。】
“咦,还有这种可能性……难怪那个副本里没有女人但是引导动画里的笑声是女音,我还以为是那个少年捏细了嗓音喊的话,这么看来似乎还有内情?”莫驭摸摸下巴,继续往下看。
【这个副本是有剩余可进入次数的。对,你们没看错,副本居然限制玩家的游玩次数!
我不知道为什么这个游戏对于副本的设定非常与众不同,但和同伴讨论过后,严重怀疑是制作组为了保留副本的解谜趣味。
毕竟无限次探索推理副本的话就相当于开了金手指,估计制作组的人可能有点那种纯粹的个人美学,不想让玩家不动脑子对着攻略玩推理游戏。
进入副本后不能随意退出,必须至少完成一项主线或者支线任务或者干脆死出来。这个限制大概是为了防止玩家进副本又不认真玩浪费游戏次数。
但是大家也不能随便乱死,因为死出来会涨副本扭曲度,每一个人死一次提升1%,扭曲度满100%则提升一级副本难度,这个副本最开始的时候是简单,扭曲度差不多是94%,我们开荒团进去时已经提升为普通了,呵呵。
所以说制作组应该把玩家理解的相当透彻了,这些设定明摆着就是要让玩家们认认真真地解谜玩副本,体验解谜的乐趣,但是呢,制作组似乎又都会在副本里留下可以暴力通关的路线,这个我们日后有机会再分析。
每个副本里都有自己的时间流速和剧情循环,相当于独立的副本时空。这个副本固定起始时间为下午17:00(游戏时间),至次日早上8:00为一循环,一个循环相当于副本外游戏时间1天。
主线任务是存活到第二天早上,并在8点前成功离开绿洲区域(可查看幻境地图)。循环结束前玩家死亡或仍留存于绿洲区域视为任务失败,将遭到直接抹杀。
一开场进入副本时,副本会自动给你加载一种饥渴bUFF,还会给你一个旅人身份和一头骆驼。
副本里禁用水系魔法,我们尝试过了,这里的水系是指广义上的水系魔法,也就是包括冰系、雾系等所有与水相关的魔法。
但是它不禁用背包,背包里的水和食物也能吃能喝,但是吃喝自己带的食物不能解除饥渴bUFF,经楼主首次进副本的尝试,只有喝下来自绿洲的水,这个饥渴bUFF才会消失。
这个副本的dm是一个女人的恐怖尖笑和一句台词:“死!全都去死!”,而任务提示语则是:别吃、别喝、别信任任何人。
故,个人认为,这个饥渴bUFF是一种幻觉,很有可能是螃蟹施加的。
喝下绿洲的水虽然能缓解饥渴bUFF,但更大可能不是解毒,而更像是武侠小说里的三尸脑神丹那种,服用“绿洲的水解药”能缓解发作,在服用时限期满还会再度发作那种。
副本循环时间太短,这个想法无从验证。但考虑到游牧民族为什么不离开绿洲的理由,我觉得这个猜测还是有合理性的。
总之,我们开荒团进副本后,所有人都将体感调到了最低(即使调到最低饥渴感也很强!很难忍!),也都没有去喝绿洲里的水。】