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图 第16章 什么叫帝国啊战术后仰(第1页)

【日落风云】的数值平衡,与正牌《欧陆风云》是很不一样的。

在【每日增长点数】的统计框里,蒙墨可以看到描述,比如行政一栏:

【自动增长+3】

【君主:蒙特祖玛+1】

【顾问:双肝+1】

这样一来,总计每日增长的行政点数便是+5。

每日增长外交点数和军事点数则分别是+4和+4。

“但是积攒下来的行政点数和外交点数,却明显比军事点数要少。”蒙墨沉吟道。

原因倒是不难想到——多半是因为花费到理念上了。

先前蒙墨打开【理念】界面时,便看见一个直接空余可用的理念组的槽位,这大概是行政点数被自动用来点开了理念槽。

蒙墨点出了【影响】理念组的理念【外交影响】,自然也是要消耗外交点数的。

军事点数在这一年间没有需要消耗的地方,因而积攒了很多。

蒙墨知道,现在既然点开了【影响】理念组,在往后的日子里消耗外交点数必然会增多,所以他果断将【焦点】设置为外交点数上。

【焦点】功能是让玩家牺牲两项增长点数,使其分别减少1点,而让被设为焦点的增长点数得以多出2点。

这样一来,每日增长点数就变成了:

【行政点数:+5】

【外交点数:+6】

【军事点数:+4】

行政点数增长有赖于负责日常政事的蛇姬宰相双肝提供,现在小丘城王位继承战争已经结束,蒙墨可以认真考虑招募一位外交总管和一位军事总管了。

实际上蒙墨确实有心水人选,但可能需要搭配行政改革从而创造出合适的职位,这样系统才会认可被招募者是一位“宫廷顾问”。

系统内似乎还有些其他变化,其中包括蒙墨当前的威望:

【威望:58】

比最初获得系统时增加了8点,想必是在小丘城王位继承战争中获得的。

更加稀奇的变化,乃是【日落风云】系统出现了两个新的界面:

【政府】和【宗教】。

蒙墨好奇地点开【政府】界面,顿时傻眼:

这和《欧陆风云》的政府界面完全不同?!

首先蒙墨可以看到的是界面的顶部写着两项信息:

【政体:广域城邦同盟】

【外交等级:帝国级】

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