众人心知肚明,答案肯定是不可以。
设身处地的想一下,若是换做是他们自己先到了这里,在已经知道全部规则的情况下,会怎么做呢?
如果可以互相合作着平安通过这里,他们肯定会在入口处就留下信息,以此来帮助后面的生灵。
大家都是要向前走的,可大家又都不知道前方有什么。
如此一来,就无法确定后面的生灵是否能够追上自己。
在无法确定情况的时候,多留一手准备肯定是没有错的。
要是被后来的生灵追上,那就意味着前方有什么难关挡住了他们。
在此基础上,给后方的生灵多留点信息肯定是没有错的。
可以合作的情况下,肯定就要给后来的生灵留下足够的信息,引导他们设计出所需的身躯。
他们来的时候可没有看到任何有用的信息。
那也就是说,这里是无法合作的。
结合此地的规则,无法合作的最大因素必然就是无法互食。
并且这还不是所有外来生灵都无法互食,而是相同架构基础的生灵无法互食,不同的却可以。
如此一来,对立和需求就体现了出来。
意识到这个问题,老子忽然说道:
“看来我们不能去寻找猿猴了,只是不能主动寻着痕迹去找,更不能出现在目标过于明确的位置。”
老子的话得到在场所有人的一致认同。
依照现有环境来说,其他生灵给他们设下陷阱的可能性很大。
为了保持智力,后来的生灵去猎杀猿猴实在再正常不过。
这样一来,猿猴一类拥有智力的生灵就成了必需品,也是最好的陷阱诱饵。
这时,众人也反应过来,为什么从刚一进来开始,就总是时不时听到猿猴的啼叫声。
原以为只是这里的猿猴数量较多,如今看来,那都是引诱他们前往的陷阱。
“规则已经知道的差不多,接下来不能再分开走了,接下来往那边走怎么样?。”
盘古说着,抬起手指向山林的另一侧,询问众人的意见。
“我觉得不妥。”
老子率先出言反驳,接着给出自己的理由。
“我们能想到不可以走明显的位置,其他生灵又怎么会不防备我们猜到呢?
无论是改道前进,还是反其道行之,其实都在那些生灵的算计之中。
无论我们朝哪个方向行进,相信都会有先到的生灵埋伏我们。
现在我们的当务之急,就是在其中选出埋伏最少的一条路。
但我不觉得盘古大神你选的那边埋伏最少,反而是山腰处的埋伏会少许多。
那些设下埋伏的生灵之间也要互相提防,因此不会倾力合作,山腰处最容易被偷袭,也最容易引发争端。
即便他们知道我们会考虑到这一点,也会在为了自身安全的考虑下,放弃山腰的位置。
但这里面也有个难点。
那就是我们想要通过山腰,必然会与其他生灵对上,战斗时会引起别处生灵的注意,到时候可能会被围攻。
总而言之,我们必须想出最优方案,以最快的速度通过。
不然以山腰的位置来说,一旦我们被拖住,就再无逃脱的可能。”
老子的分析没有任何遗漏,在场众人也都认可他的分析,只不过关于那个最优方案,大家却都没有头绪。
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