和尚,道士,捉鬼师,阴阳师,萨满……
至于在西方,他们通常叫做通灵师,巫师,牧师……
他们虽然有着不同的名字,有着不同的方式,
可他们共同的目的却是为了保护人类,消灭亡灵。
游戏的大体框架基本上就摆在这里,
苏毅并没有去添加其他更多的东西,比如说恶魔天使之类,
这就是一款单纯的捉鬼游戏。
对于这款游戏,他融合了那个世界大多数的有关于捉鬼的影视剧,比如说九叔的各种电影。
其次还借鉴了一些捉鬼类的游戏,
比如说小日子的那款东京捉鬼游戏。
不过,虽然名义上是捉鬼游戏,但游戏本身并不重要,
重要的是里面的各种道术,或者其他的修炼方法。
道术,完全不同于国术的一种修炼办法。
假如说国术是修炼的身体,那么道术几乎完全修炼的精神。
以精神来干涉现实。
这里面不管是道术还是说其他灭鬼的方法都是极为科学性的。
甚至于连鬼魂的存在都是科学的,这点是苏毅设计这款游戏的主体步调。
游戏里的时间从上百年前,一直跨越到现在,
这之间就是玩家们所经历的游戏时间。
东西方的玩家进入游戏之后,会有截然不同的方向选择,
虽然不一定必须选择各自方面的职业,
可最适合的仍旧是属于各自地区的职业。
当然,游戏里面的所有东西并非所有人都可以学习,
这里就牵扯到了资质的问题!
并不是所有人都适合学习游戏里面的各种强化途径。
这点并不是苏毅他故意设定,而是基于现实就是如此,
人体本身的资质,在绝大多数情况下,是外物都无法改变的。
哪怕是游戏,也无法改变这一点。
有人修炼国术速度快,自然也就有人更加适合道术。