这里的能量太浓郁了,一个没控制住,火球内部的能量就会被影响,不稳定的代价就是容易爆炸。
“先从火花开始吧,将稳定程度控制住再练其他的。”
焰后蜥思考了一下,决定还是从手中心的喷火口发出火花,这样好观察一点。
小小的火苗从掌心跳出不断摇晃着,焰后蜥将能量在集中在这团小火苗中,一圈又一圈沿着边缘游荡,维持稳定的火焰大小和外形。
逐渐地,小火苗不再摇晃跳动,而是在掌心乖巧地挺立着。
涂标客一边站在一旁观察着火焰的变化,一边询问焰后蜥的感觉和运作流程。
“维持现在的能量数量不变,将火焰体积变大一些。”
沈溪清做出下一个指示,火焰逐渐扩大,外界的能量想要涌进火焰中填补,却被焰后蜥统统挡在了外边。
在一步步试验这些能量最多能将火焰扩到多大,变成什么样的形状还能维持稳定后,一人两精灵开始折腾起了新东西。
一团团大小不一的磷火漂浮在焰后蜥周身,在确保焰后蜥适应了火山环境,可以正常使用技能并控制后,训练真正开始。
“让喷射火焰向上卷看上去类似于漩涡。”
喷射火焰的攻击就像是一把喷火枪,直来直去又迅猛。
沈溪清想保留威力的同时,将它的攻击范围变得更大一些,而漩涡的流动感也能很好地遮挡视线。
焰后蜥实践了一下,火焰一旦要流动旋转起来,那么直来直去的冲击力肯定会有所减少,速度也要慢一点。
不仅威力下降了至少三成左右。并且还没有火焰旋涡的束缚能量,感觉有些鸡肋。
涂标客提出建议,加些爆炸元素进去增加威力怎么样?
焰后蜥果断摇头,她自己本身并学不会火焰旋涡,现在的火焰旋涡只是她的模仿品,其实并不稳定,加上爆炸元素,很有可能攻击在半途中就炸了。
“不如这样,将火焰旋涡的速度和范围拉大一些,主要作用是遮挡视线,其他情况依旧是正常的喷射火焰。”
“然后我们将毒菱改造成小炸弹作为陷阱铺垫,让火焰旋涡或是热风引爆。”
爆炸是一个很好的想法,爆炸激起的烟雾同样能起到遮挡视线的作用,而焰后蜥需要这种视线的优势迅速打出节奏。
而且焰后蜥的毒瓦斯也能融入进烟雾中,悄无声息地埋下伏笔。
先前几场对战中使用的毒菱都没能起到很好的效果,也许这些容易发觉躲开的毒菱改造后能起到意想不到的效果。
焰后蜥的脑海中出现一只杰尼龟使用高速旋转想要把自己的毒菱给清理掉。
而毒菱在他撞上来的时候炸开,毒烟直接把他迷晕了过去。
“这样也不错,就是太脆弱了,很容易被大面积的技能误伤被清理掉,从而失去主动权。”
想想看,除了第一次使用时会顺利一点,其他人只要发觉了这个陷阱,一个贴地的飞叶快刀直接将陷阱全都清了。
涂标客想了想,不如将毒菱直接扔向对手,随后喷射火焰快速引爆,只要速度够快,那样效果也是一样的。
两精灵一人就着技能效果和实战效果展开了讨论,训练时间有限,她们最好整出点新东西出来。