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第二十章 两国交战不村民械斗(第1页)

“怎么说?”太一好奇地问着。水印广告测试水印广告测试

连他身旁的织雪都抬起了头。

剑士阿吉解释道:

“想来您也清楚,这是一个战争副本,而副本的任务是让我们成为最终的胜利者,换言之,就是打赢战争,无论是加入哪一个国家,无论使用什么方法,只要能打赢战争就行。”

太一点头,关于这点刚才进入时眼前的文字已经都说过,很好理解。

阿吉继续说:“但我们几个进入副本这么多天来,其实已经参加了超过十场的战争。。。很夸张吧?

“更夸张的是,每一场战争红蓝双方都是全力以赴,回回都是出动最大兵力,抱着决战的念头。。。但打到现在仍然还是难解难分。”

听到这,太一算是能明白奇怪的地方在哪了。

冷兵器时代的战争,尤其是这种举国之力的全面战争,是绝对不可能频繁进行的,哪怕这群人是灵体士兵,拥有“出场重置”功能,士气不用多加考虑。

但伤亡呢?

大型战争哪怕双方真正势均力敌,打上一仗也必然都会有损失,时间长了、频率高了,双方谁都受不了。

否则古时又怎么会有那句话:不战而屈人之兵,是为上战。

太一问道:“这俩国家都投入了多少兵力?”

手枪青年抢答着:“这里的军队跟武田信玄时期的武田军的结构差不多,每一位士兵。。。奥,这里都叫足轻。

“每三十个足轻挑选一个出类拔萃些的当做足轻小头,每一名足轻组头指挥五名足轻小头,被称为‘组’,每一位中等武士担任足轻大将,管辖三到五个组。

“而据我所知,赤贺国的军队一共有五位大将,受大名直接统辖,对面蓝贺国也基本一致。”

。。。也就是举国之力,才硬凑出来了两三千的士兵。。。这倒很有曰本战国前国家战争的味道。。。毕竟都是乡和乡之间的村民械斗嘛。。。

太一想起战场上士兵手中的锄头和斧子,无力吐槽。

据说战国之后因铁器等普及,曰本才慢慢发生了拥有十万甚至几十万兵力规格的战争。

但最起码现在这场“伊贺川之战”,如果双方都是势均力敌的话,那大概五六千左右的兵力。

太一略加换算了一下经验。

一万多,顶个君主恶灵经验宝宝。

还算不错…太一脑回路清奇地点头。

剑士阿吉待手枪青年说完后,面色凝重补充道:

“但打了这么久。。。我们发现,双方兵力甚至没有任何减少,甚至连之前被我们付出巨大代价合力暗杀的‘蓝贺国’的一位大将,第二天居然又重新出现在了战场之中。”

太一瞬间明白,脱口而出:“这里的士兵能够无限复活?”

言语间有那么丝兴奋。

可旁边剑士阿吉、手枪青年、瘦削青年以及煮肉少女,将这个不愿面对的结果挑到明面上后,无一不微微低头,神情低落。

甚至有些疑惑:

为什么钟神大人看起来这么开心啊?

还是剑士阿吉开口道:“钟神大人。。。如果这些士兵们真的能永生不死,那咱们真有可能要被困在这里一辈子。”

。。。如果真永生不死,我想先在这里刷半年级再说。。。太一没把心声说出来,而是按照正常思维说道:

“应该不会,虽然我攻略的副本不多,但根据统计的攻略及经验,副本内的任务都是很平衡的,不会有什么绝对完成不了的任务,只是没有找到窍门与正确切入点罢了。”

周围人的情绪这才缓和些,瘦削青年道:

“我们一开始也是这样认为的,我们几个认为这个副本有两种攻略方式。

“第一种就是先从足轻干起,我们发现虽然这些士兵每次回营都会重置,但将军不会,所以只要表现好,就能一步步升到足轻小头、组头、最后成为将军,甚至有可能成为大名,然后名正言顺地操控军队,以微操兵法,一举打破僵局,消灭对方。

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