后面几天的比赛也很顺利,
过程中,
小智将一众老将以及神兽们,如蒂安希也都被拉了出来,让观众们大呼值回票价。
期间也有很多选手经过多轮的比赛,通过展示挥下不同的宝可梦培养情况,战斗风格,逐渐崭露头角,获得了不少粉丝。
连带着,也增加了小智不出场时得比赛关注度粘性,
经过一轮实验下来,
这种积分制带来的多比赛场次,
间接带来的曝光率提升,冠名费数额增加,等诸多好处,
让一众联盟大赛负责人暗暗点头,
期间,
经过小智的介绍,即将举办阿罗拉联赛的库库伊博士也得到了和这些大佬一起商讨的资格。
听着大佬们的夸夸其谈,内心对于如何安排赛事,有了一定的概念和经验。
同时也从一众同行的好评中,了解到这次大会机制的改动究竟有多棒。
这可真是一个值得效仿的好案例。
不过,
让库库伊博士眼界大开的是,
同行们虽然对这次的蜜阿雷大会给予了高度正面回馈,却也并非全是正面,也发现了不少需要改进的东西。
就比如,
一些18连败的选手,明明失去了晋级资格,却仍然留在场上
类似的比赛,除非他们的对手粉丝量极大,
比如排到了小智。
否则,
即便是碰到小有名气的对手,
大多数观众也会特意挑选这些选手对战的时间,去做一些事情。
如吃完了手头食物的观众,去重新购买一些爆米花和可乐,
想要上厕所的观众,则是会趁机上厕所。
以小见大,电视后面的观众或许会直接换台。
放任类似的选手继续留在场上,
不仅仅对观众是一种折磨,对选手本身的心态更是一种折磨,更是对联赛曝光率的一种伤害。
所以淘汰制应该更早的推出,
假设一名选手失败次数太多,积分已经难以追上排在前面的人,失去了晋级资格,
那么这名选手,理应立即失去继续比赛的资格。
总的来说,
增加类似的机制,可以将臃肿的入围赛削减到一个合适的程度,
还能提高竞争力,防止观众对比赛失去兴趣,增加冠名费和门票的实际价值。
当然,
以上这些,对于即将主导一场联赛的库库伊博士来说,虽然值得被奉为瑰宝,
但对于暂且身为选手的小智基本无关。