技能效果:弓射射程增加1500(提升400)码,攻击力238(提升32),并大幅度提高对弓术的熟练度和技巧。
自创技能箭之极透:以9次以上重复压缩能量为箭,专注于一点的穿透性攻击,附带攻击效果‘无视防御的伤害’,9次能量压缩后,每提升1次能量的压缩,伤害10(新增)。。
分支能力洞察之眼(已强化至最大):极大幅度提升自身的动态视力,并不受到迷雾、幻境效果。在观察目标持续2秒以上,将会触发‘弱点视觉’。
衍生能力狙击:进入狙击之后,体能消耗大幅度提升,射程增加100码,穿透3。
近战防御大师LV30,被动:
技能效果:身体防御力145(45点),提升对斩击、钝击。穿透等抗性,近战防御技巧和反应速度等大幅度提升。
LV10,柔韧(分支能力):当受到攻击时,立即活化身体,身体防御力10,神经反应速度15。
LV20,肌肉震颤(分支能力):在受到所有近战攻击时,并可借由身体为传导中枢,将攻击力道卸去或予以转移。(此能力无法通过轮回乐园提升,需自行开发或领悟,当完全开发后将成为终极能力,当前开发度40。)
LV30,骨骼强化(分支能力):你的骨骼强度大幅度提升,且肉体防御力20。(当前增幅24点。)
生命复苏,被动技能,LVMAX:
技能效果1(被动):你生命值在高于90时,生命值恢复速度提高400,生命值每降低10,生命值恢复速度提高50(最大可提升至800)。
技能效果2(被动):大幅度提升对‘即死’效果的抵抗性,你的身体将不再具有‘致命弱点’。即使大脑、心脏破碎,也不会因此死亡,肢体将随着生命值恢复而快速生长愈合。
万物生长,主动技能,LVMAX:
技能效果:扣除48(60)最大魔法值上限(新增),你操控的所有植物进入‘勃发’状态。冷却时间无。
提示:此技能扣除的最大魔法值上限将在1个自然日后恢复。
提示:在勃发状态下,植物生长速度将增加450(300),持续3(2)分钟。
(提示:已计算生命之心和生命起源加成。)
多重施法,lv30,被动技能:
技能效果:当你施放法系能力时,将有15(从5)几率触发双重施法,有50‰(从15‰提升)的几率进入多重施法。无冷却时间。
幸运施法:触发双重施法几率增加1
完美掌控:触发双重施法几率增加1,触发多重施法几率增加5‰。
高效施法:触发双重施法几率增加5,触发多充施法几率增加20‰
提示:触发双重施法和多重施法时,施法对象均为当前法术。
提示:触发双重施法时,将额外消耗70(从80降低)魔法值,触发多重施法时,将逐次降低25(从15增加)的魔法值进行施法。
波旬之欲,被动技能,LV30:
技能效果1:你的言语和动作都将极具说服力和煽动性(新增),与你对话或对视(新增)的任意目标,你都将获得目标的好感40(提升20点)点。
技能效果2:若目标的魅力属性低于或与你持平(新增),你的言语可放大或缩减(新增)目标的情绪,并会勾起对方的多种欲念。
(欲念:贪婪、傲慢、杀戮、嫉妒、懒惰、暴食、色欲、恐惧、疯狂、固执、占有等等。)
技能效果3:若目标沉浸在某种‘欲念’下1(降低2分钟)分钟以上,且意志力不大于(新增)你,他将会永远深陷于欲念中,且将会对你无条件的信任。
(新增):若目标陷入两种以上的‘欲念’时,其意志力将永久降低1035点,并发生不可逆的精神变异,单一目标最大可同时陷入七种不同的‘欲念’。
【元素之心】
产地:轮回乐园
类别:魔法球
传说级:530点(此装备评分为70???点)
攻击力:1823
魔法攻击力:120158
耐久:145145
吞噬元素(主动被动):元素抗性52,可通过吞噬元素之力(装备、材料或元素结晶)来提升成长值。