提示:生命之力不可自动回复,吸收蕴含生命本源可恢复生命力。(在乐园内,可消耗5000乐园币补充100点生命之力)
(以计算【生命起源】加成)
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技能5,生生不息,被动技能(LVMAX)
技能效果:施放生命之力后,下一个生命系法术将减少消耗100
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技能6,生命起源。被动技能,(LVMAX)
技能效果:所有生命系法术等级上限20。
技能7,生灵的庇护,被动技能,LVMax。
技能效果1:每提升100点生命之力,生命值上限增加100点,(当前生命值上限增加17800点)。
技能效果2:你将免疫生命之力上限40的任意伤害,8360点(当前2090040)。
提示:灵魂伤害仅减免当前数值的10,真实伤害仅减免当前数值的50。(不计算阶位的情况下。)
技能效果3:每秒恢复02生命值(生命之力每提升10000点增加01。)。
(提示:已计算【生命起源】效果)
技能8,生命的呼唤,lv30
使用需求:消耗300(增加100点)点魔法值。
技能效果:立即在身边召唤624个森林守卫,协助攻击。冷却时间120(降至150)秒,持续时间15分钟。
聚合:聚合(主动):消耗150点魔法值,可与其他拥有‘聚合’能力的目标同时发动,进行肉体融合,形成新的形态。
提示:每聚合一个生命,原属性增幅1
重组(被动):当森林守卫死亡时,将会根据敌人的伤害类型,重新在其他的植物上生长并组成新的躯体。此效果无冷却时间。
裂变(已强化):当你的森林守卫受到致命伤害时,将会裂变成2个小树人。(体型50,生命值50。),最大裂变次数3
树皮(已强化):受到的伤害减少40。
永恒(新增):当森林守卫的召唤时间结束时,将会化作‘种子’钻入地底,而后在1个自然日后重新长成新的森林守卫。
提示:重新长出的森林守卫,将不再具有持续时间,且保留森林守卫之前的所有能力和属性。
生命之力(强化):森林守卫将根据地形环境获得不同的特性。
(已计算【生命之心】和【生命起源】加成。)
生命复苏,被动技能,LVMAX:
技能效果1(被动):你生命值在高于90时,生命值恢复速度提高400,生命值每降低10,生命值恢复速度提高50(最大可提升至800)。
技能效果2(被动):大幅度提升对‘即死’效果的抵抗性,你的身体将不再具有‘致命弱点’。即使大脑、心脏破碎,也不会因此死亡,肢体将随着生命值恢复而快速生长愈合。
生命滋养,被动技能,LVMAX:
技能效果1:在击杀任意生命后,将立即恢复0100点生命之力。若生命之力已恢复满值,则立即恢复自身01最大生命值。
提示:若被击杀的生命层次远低于你,你将无法获得任何增益。
技能效果2:需奥义生命之痕达到LV1。
技能效果3:????
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生命之痕(奥义级技能)觉醒度47
1,三个职业技能达到LV30(33)
2、生命之力达到50000点(当前2090050000)