打个比方说。
某个玩家得到了一把无级别【武器】装备,而他玩的是鬼剑士职业。
那么他若是想要打造这件无级别【武器】装备的话,就得想办法将四个可镶嵌属性的空缺,给镶嵌满。
那么问题来了,这四个属性空缺,从哪里获得呢?又该如何镶嵌进去呢?
于是身为消耗品的装备,就诞生了。
比如说,裂创心灵之刃,它有个削减20%HP的超强力属性,玩家们若是想要得到这个属性,将其镶嵌在这件无级别【武器】上,就需要用到特殊的道具。
将其移植到上面,作为材料的裂创心灵之刃,到时候自然就成了消耗品。
而无级别【武器】就有了这个词条。
但是!
这仅仅只是它其中的一个词条而已,它还有第二个,第三个和第四个词条属性空缺。
所以,这类型的装备,究竟有多强?玩家们到时候自然是心知肚明的。
而这类装备的掉落率有多低呢?
参考现实中的梦幻西游就明白了。
身为鹅厂游戏策划,李云会点概率学很合理吧?
这类装备用来做成保值装备,而作为稀有词条消耗品的装备,会不会也因为这种装备的存在,而身价倍增呢?
答案是肯定的。
但是,李云很鸡贼的加了个限制,那就是同一职业,只能用对应职业武器作为消耗品,因此可镶嵌的装备属性,也只限制在同一职业身上。
不过首饰和防具倒是通用的。
抛开PKC的问题不谈,然后就是至尊天空了。
李云打算以限时定制外观作为奖励的方式,发放给王者级的PKC玩家,每过半年推出一次。
而玩家们以后能合成的,就只有稀有克隆装扮。
其他的,则可以在商城中随意搭配。
因此,李云交给美工组的任务非常重,她们要每周绘画大量的新的时装搭配,以供玩家们选择。
有关未来礼包的时装问题上,李云也想好了解决办法。
那就是用来抽取至尊天空碎片,或者和110版本一样,用来合成稀有克隆装扮。
只是合成的概率极低,比前世的合成概率还要低很多很多。
为了彰显至尊天空与稀有克隆装扮的珍稀,李云还特意要求研发组成员,将每件时装的属性,变得比普通时装强一些。
还有就是,至尊天空与稀有克隆装扮,拥有独特的城镇移动加成。
“我对珍宝阁和至尊天空的存在要求,大致就是如此了,至尊天空与稀有克隆装扮,等春节的时候再推出吧,暂时不着急,不过珍宝阁,你们倒是要早点给我做出来。”
众人点点头,珍宝阁的出现,让玩家们会有更大的粘性。
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