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第116章 不再巷战(第2页)

“再整点弓,下面打上面射。”我还没复活点点头补充道,这些装备如果都齐了,打这种仗还真没啥压力。

然而实际上现在他们还觉得打得很轻松的原因完全是因为目前兽人分散开来导致兽人不密集,多打少当然好打。

等大部队逛完三条小巷解决了近一百个兽人后,兽人也发现了情况不对。

那光房顶上就站着不少于五十人,傻子都知道那边人多,已经没有傻子兽人敢十几个人就往那边过去。

不过兽人千夫长看见人多反而高兴了起来,他本来就在郁闷这些玩家在他们地盘上三三两两地躲在房间里面不出来,导致他们也不得不分兵去搜。

而现在那边人这么多不就刚好能集中兵力过去一网打尽?

随着兽人千夫长集合的命令下达下去,营地上传来了各种号角声与哨子声,兽人部队再次开始集结起来。

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本来玩家们杀落单的兽人小队杀得还挺开心的,此时大部队里还充满了欢声笑语。

但他们忘记了为什么目前自己所在的这个大部队也就四百来人的原因,当玩家们在拐个弯莫名其妙拐到营地大路上的时候,完全就笑不出来了。

因为放眼看过去,前面那队兽人人数也不比他们少啊。

“卧槽,BOSS!”有些玩家看见那边站着的兽人千夫长顿时兴奋了起来,刚想冲过去就被旁边的人拉住:“别BOSS了,先撤!”

有些玩家刚上线不清楚之前的仗是怎么打的,但在大部队瞎逛的过程中也聚集了一些本来躲在房屋内部的玩家,都知道这次战斗用莽完全不可能打得赢的。

等什么时候人人都像复制人一样能一个打好几个再说吧!

但是这群不得不聚集起来的玩家大队此时想暂避锋芒可就有点困难了,毕竟在场不是只有几个人,而是有几百个人,而且在场的玩家根本就没有什么“后军转前军”的纪律性,所以等兽人们冲上来的时候,最前方的玩家完全就被背后的玩家堵着,根本退不回去。

最主要的原因是一些玩家想退,而更多的玩家想打!

很多新上线的玩家没被兽人千夫长带着两千兽人冲过,完全就不知道数量起来的兽人是个什么概念,只是单纯地觉得前面这么多兽人,这波经验值必须是要拿爽了!

结果就是玩家们反而是被兽人们堵住巷子口杀。

当然也不是玩家单方面地被兽人杀,兽人也讨不了什么好,玩家们一打起架来完全就是不怕死的,就算是马上就被砍死都拼着老命再给对方来一下。

但毕竟玩家们所在的地形比较劣势,玩家们此时在狭窄的巷子之中,而兽人们在宽敞的大路上,即使不少玩家的身体素质也不比兽人差,但仍然被兽人打得节节败退。

虽然很多玩家没有打过仗,在这种情况大脑都是发热状态,一直在等前面的玩家死了然后轮到自己,但一些玩家很快就反应过来,与其在这里被前面玩家堵着,不如扩大战场,于是掉头呼喊着附近的玩家从其他巷子口去大路上切入兽人的后方。

然而兽人千夫长也是这么想的,等玩家们快要赶到另外一个巷子口的时候,已经有一群兽人也在往巷子里面赶,很明显也是想切入到玩家们的后方。

于是战场瞬间被分割成了好几条,兽人千夫长在旁边看见玩家们被兽人砍得不断后退也是兴奋了起来。

虽然他现在也搞不明白为什么这些人类刚才躲在房子里不出来现在又敢出来和他打,但总归是好事。

毕竟正面作战他还没怕过谁。

但打了一阵子后,战局仍然一如既往,感觉这群人类好像马上就要被杀到溃败,但兽人们还是仍然杀不进巷子之中。

急得兽人千夫长不断指挥部队各种试图绕后,包抄,但是没什么效果。

其实现在玩家们死亡的速度也非常快,几乎每过一秒就有一名玩家被兽人活活砍死。

但下一秒就会有好几名玩家再次上线,这几百人的玩家部队反而越打越多。

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