这样的套路,本就是各游戏公会惯擅的手段,
也是他们吸引玩家的主要方式,
对普通玩家来说,稳定的战局、持续的胜利,没什么比这个更能吸引他们了。
人生亦是如此,
普通人为什么普通,
就是因为稳定的工资、稳定的圈子,是对舒适圈的依赖限制了他们,
而不是所谓精英完全限制了他们的前进。
统治战场之后,
在龙帝指挥下,龙威集团会展现出残暴的一面,
他们不会给非己方人员任何生存的余地,
无论是精神上还是战场上,都会不遗余力地疯狂压制。
这让他们树敌众多,却也让麾下的玩家们向心力更强,
是的,一起干坏事,总能让团队更加紧密,
如果力度不够,那就树立更多、更强的敌人!
体制内的龙帝对于“百姓”的心理当然是有研究的,
小小的游戏而已,他坚信自己一定是最后的赢家,
只要用胜利笼络足够多的氪金玩家,
平民玩家还不是要多少来多少,
相较而言,还是有所求的“小人”居多,也更好控制、更好动员,
整好了,爆发力比那些伪君子强得多。
经历一场失败,
龙威核心层的执行力有了质的改善。
普通玩家也不是不充值,
玩得起智能手机的,都不穷,充个百八十块没多大问题,
眼见得自己这边人数占了地图一大半的时候,
想要排名的就会多少氪一点,
你争我抢之下,
矛盾就闹出来了,
这时龙威管理的手段就有了。
或以和“敌人”作战获取的功勋排位、
或以对团队的贡献排位,
对于争执不下的,要么开盘口组织赌斗,要么直接竞价拍卖,
总之花样百出,
倒是真的折腾出不少成绩出来。
反观天下潮和自由鹰等,大多在进图之前就内定好了前十排名,
对于普通玩家的吸引力自然算不得太大,
直到周五下午,