“五楼的空间布局和四楼相似。”
小机器人回答道:
“也分为各种大小类型不同的屋子。”
“内容上,主要有体感游戏室,电子游戏室,象棋室,乒乓球室,密室逃脱,模拟高尔夫室。”
“体感游戏?社区中心连这种东西也有吗?”我先是一惊。
仔细想想后,又觉得这很合理。
毕竟是共产社会,加上还有可控核聚变作为能源支撑,以及公有制。有价格稍贵的体感游戏,也是可以理解的。
“是的,目前的体感游戏可以分为半体感,和全体感。”
小机器人解释说:
“半体感游戏,主要是通过头部的包裹式显示器,和手部的传感器,以及安全固定平台,进行使用的。”
“全体感游戏,则在半体感基础上,进行了手臂,腿部,腰腹的全包裹传感器,并且安全固定平台,也变为底部可以滑动的模式。”
“全体感游戏通常来说,沉浸感要更强些,但因为要跟随游戏内容,做出相关动作。所以,对体力的消耗也会更高。”
“某种意义上说,全体感游戏,已经成为了,使用游戏进行健身的主要方式。”
(使用游戏进行健身吗……)
(真的很难把这两件事,联想到一起去……在我的世界,游戏本身往往是以损害身体健康为代价的。)
(我的世界中,虽然也有类似的体感游戏套装,但价格相对来说很贵。)
(这导致它们大多成为富人,或所谓的中产,的游戏方式,而不是大多数人民群众的游戏方式。)
(一方面,是有钱人正在边娱乐边健身,一方面则是大多数人,仍旧在娱乐和身心健康中,进行左右权衡。)
“话说,体感游戏都普遍了,你们共产社会……不,现在的社会,电子游戏,还会有人继续玩吗?”我问。
“体感游戏的普及,在私有制社会,被认为,会冲击到电子游戏的市场。”
小机器人解释说:
“不过,实践证明,这只是私有制情况下,不同利益群体为争夺游戏市场,所提出的假想情况。”
“电子游戏本身,有着方便,快捷,随时,不依赖特殊设备和场地的特点。”
“所以,电子游戏与体感游戏,更像是为了满足人民群众,对于不同游戏的需求而已。两者是并列存在,不会互相取缔。”
“那我大概理解了……”我点点头道。
然后,我又问小机器人:
“那共产……那社会现在,游戏方面主要都包括什么呢?”
小机器人短暂停顿了一下。
几秒后,他回答我道:“联系您前面所说的具体内容,如果是按照电子游戏,体感游戏这样的划分模式,可以这样划分——”
“首先,是无道具娱乐,如剪刀石头布等,或俯卧撑比赛一类的。不需要任何道具,只需要身体运动的娱乐。”
“其次,是以轻微道具为主,但主要还是通过身体运动的娱乐方式,比如跳绳,钓鱼等等。”