火种实验室的分类有些奇怪,这乱七八糟的什么兽都可以划分到野兽一个类别,但可能是考虑到这部分素材数量非常庞大,所以又细分成为五类。
“选择残次融合怪。”
“好的。请选择您的合成素材:扫地机器人,火颅骷髅,僵尸蚁。”
居然一个正常的都没有?机械和亡灵都有致命的缺陷,这下必须得选一个。好在前期不太可能遇得上那些麻烦,还能凭借自身的免疫整点花活;等到后期也有一定的反制手段,不至于完全被动。
扫地机器人一看就没什么前途;火颅的能力强弱不清楚,但看名字就是外观很显眼的那类,跟我通常的行事风格不搭,但也可以成为我探索未知、尝试改变风格的第一步;僵尸蚁也算跟蚂蚁带点关系,对工程学或多或少都有加成,这是我擅长的领域。
犹豫再三,我还是选择了僵尸蚁,选择回到舒适圈。
先让我熟悉熟悉新世界,还是等下个人物再改变吧。
“僵尸蚁。”
“好的。您的次级融合怪合成素材为:人类,僵尸蚁,蟹寄居,铁线虫。
请选择您的天赋:独狼,万事皆三,河神赐福。”
“万事皆三。”我没有犹豫,直接说出选择。河神赐福是凑数的天赋,可以通过任务或者事件等方式获得;独狼倒是不错,大幅提升不组队状态下的战斗力,但是跟万事皆三一比,又算不了什么。
万事皆三会额外提供三个随机天赋,这三个天赋必然是关联且其中两个冲突。
但是前面说过,天赋是可以获得的,同样也可以丧失,而且失去远比获得来得容易。
只要去除矛盾的天赋之一,就等于拥有两个相互关联的天赋,这可比一般的天赋强太多了。
“好的,万事皆三为您带来三个新的天赋:唯我独尊,无我无人,普度众生。
请选择您的看家本领:浑水摸鱼,倒打一耙,李代桃僵。”
唯我独尊的效果是角色使用的非伤害能力和伤害能力的非直接伤害效果对其他角色无效,反之亦然。它的优缺点都很明显,这意味着角色不能享受到队友的增益,也不能给队友增益;不能削弱敌方,但同样也能无视敌方的削弱,跟独狼有着类似的定位。当然,丰富的经历让我知道,通过一些小手段也可以绕开它限制,使得队友一样能辅助到自己。
普度众生则刚好相反,当人物对除自己以外的角色使用非伤害能力时,将大幅度提升能力效果,但对自己使用时则完全无效。这是一个领袖、光环师或者控场流派人物的最佳拍档。但跟唯我独尊放一块,就变成了辅助技能通通无效的强力负面。
无我无人的效果是,所有指定目标使用的能力变为对指定区域内的所有目标都生效。这个天赋乍看没什么作用,其实作用于特定情况下会有奇效。比如配合放下屠刀这个本来只能对自己使用的技能,就能成为缴械神技。它能一定程度抵消唯我独尊的副作用,那些不能选择自己的能力也能对自身使用;也可以选择更多能力给队友释放,提高普度众生的威力。
可惜的是,它再厉害也没法调和前两者的矛盾,真是三个和尚没水喝!
回到看家本领上。看家本领的实质就是无视前提学习一项技能,这项技能的熟练度提升更快,升级消耗经验更少。如果是自选一个难学技能的话,这边花费的价值会非常多,一般都是选些前期强势的普通技能来过渡;随机的话则不管出什么技能,都是固定价值,反而会出现一些逆天技能。
浑水摸鱼的作用是在角色在战斗中未受到直接攻击时,可以进行钓鱼,是很有娱乐性的能力;倒打一耙是典型的反击技能,有作为流派核心的潜力;李代桃僵是仆从流的常见保命技能,由仆从代替自己承受伤害。
根据我玩仆从流的经验,李代桃僵虽然很重要,但作为看家本领又太过奢侈。这种技能只要有就好,投入再高也不会有多少提升。倒打一耙倒是颇具潜力,在装备特定武器的情况下,反击的威力很大幅上升。
但我是个主玩生活技能的玩家,从我的荣誉称号“一级工程师”可以看出,战斗并不是我渴望的方向,只是达成目标的一种方式。
更何况,如果有的选,谁能拒绝摸鱼呢?
“浑水摸鱼。”