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转生大厅 下(第2页)

这样啊。

除去一些特殊技能,技艺是学习大部分技能的前提,也直接影响技能发挥的效果。一个技艺能对应诸多技能,一个技能也可能对应多项技艺。

除非选择不需要提升技能的特殊玩法,否则光练技艺和技能就要耗费大量的时间和精力。这是因为技艺和技能都需要刷满熟练度后,才能通过支付经验的方式升级。等级越高,需要的熟练度和经验自然水涨船高。

现在能免去熟练度提升技艺,要最大程度地利用这项优势,就得选择将一个技艺加到尽可能的高。

技艺有几个关键等级,一个是1级——只要1级的技艺就能学会主要的相关技能;一个是10级——10级前技艺对技能的加成都是线性递增,超过之后收益会骤降;还有一个是人物等级,它决定了技艺原始等级(也就是没算加成的等级)能够达到的上限。

由于技能的提升更为直观,综合考虑成本和收益,主要提升技能,把技能相关技艺提升到10、边缘技艺点个1级方便学技能,是最具性价比的经验使用方式,是群策群力、诸多玩家贡献的智慧。

当然,世事无绝对,足以担当流派核心的技艺是值得提升到人物等级。最具有性价比的方式,在特殊情况下未必就是最好。

就现在的情况来看,把一个技艺点到10,一个技艺点到1、剩下一个技艺尽量提升或者两个技艺尽量刚好升级,都是不错的选择。

需要注意的是,虽然各项技艺提升熟练度不尽相同,不过重复使用相关技能是一个共通的途径,但这个途径也因技艺不同而有差异。

回到眼前的选项,搏击术只要经常贴身肉搏就能提升,有巨怪素材我估计自己也用不到武器,它提升起来肯定飞快。

航海术我不熟悉,有些造船技能会用到航海术,但我直接用了高等级低加成的工程学替代了,我从来没有主动练习过这个技能。

炼金术我可太熟悉了,只要有合适的条件,它绝对是三个技艺里提升最快的一个,同样也是最烧钱的那个——炼金术师是最赚钱的职业之一,也是穷鬼最多的职业之一。

还需要考虑的一个问题是,学习和提升技艺需要相关职业,正规职业或者灰色职业都行。没有相关职业,即使是通过其他方式获得了技艺,这些技艺可以正常获得熟练度,却无法提升等级。

我有地下拳手的背景,进个类似黑拳的灰色职业十分容易,搏击术的学习是不用担心的。

我准备主玩生活技能,选择一个能学炼金术的正规职业就职也是必然。

唯独航海术,我知道船长、水手、海盗这类正规职业是肯定能学的,但我根本不会就职它们;灰色职业走私犯可能可以学,但我已经有更合适的灰色职业,兼职又会涉及经验惩罚;最重要的是,我都不知道航海术有什么用——我之前压根没在意过这个技能。

那就炼金术10,航海术1,搏击术尽量点高吧。要是搏击术离升级就差一点经验,航海术不学也没问题。

我伸手触摸眼前的光幕。先把炼金术加到10,然后点1航海术,接着一直加搏击术,到5就不能再加了;把航海术退掉,搏击术还是不够6;把剩余的经验全加在航海术上,也不够升2,所以这些经验又回到了搏击术上。

一通操作技术后,我向客服伸手示意我好了。客服点头回应,问到:“您好,您已经确认好初始经验的分配了吗?”

我这才反应过来,自己在转生大团,对面也不是自己的机械仆从,不会听从自己的手势办事。正准备开口,一个想法突然闪过我的脑海。

我既然不会学习航海术,那为何不将航海术提升到10?在这里学习技艺,既可以是节省资源、方便人物快速成型;也可以是突破职业限制的特殊方式,让人物拥有额外的技艺。航海术再没用,之前造船配方还有看见呢。

仔细想来,空有10级的炼金术,没有技能和配方,一时也没有用。而航海术不一样,我有浑水摸鱼,再不济,出海钓鱼总归用得上吧?说不定还能加成钓鱼技能嘞!

念头一起,便一发不可收拾。10级炼金术省下的时间和金钱可不是一星半点,我为了可有可无的加成就放弃实在的收益,着实有些不智。

不过,没有初始经验的版本我也玩过不知道几回了,现在比以前还多了5级炼金术和1级搏击术,没道理混得更惨吧?

我随即将技艺调整为航海术10,搏击术1,炼金术5加全部剩余经验。

“确认分配。”

“好的。您的角色已经建设完成,是否启航?”

“启航!”听见这熟悉的台词,我忍不住叉腰站立,大手一挥。

不对,我还没看面板!

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