那个……
你们的画风是不是变得有点不太对劲啊?
随着随机范围不断被确定,玩家们发现,地里居然可以种出金属来!
而且还有自己不认识的金属!
这些农产品外表看起来跟金属块一样,但本质还是植物。
如果用这些农产品二次生产,那么又可以种出二级产物,齿轮!
这种齿轮完全由植物构成,但因为本质是灵草,在灵气的冲刷下,它们既有金属的硬度,又有植物的轻便。
除了不防火和没有延展性外,它们的耐磨性很好,是相当好用的齿轮。
除此之外,很多半成品零件也可以被加工出来。
渐渐的,又有玩家发现,改变环境变量的话,可以决定成品的某些特质。
比如加大水的投入,可以让成品变得更大;成长过程中控制光照的范围,可以让一些类金属产物按照自己的想法变化形状。
发现这一点后,自动化开始了。
机械专业的玩家开始定制齿轮和其他结构,一些半自动化的物品被制造出来,并做成了各种机器。
灵草的种植开始自动化,玩家们的中心很快从如何种植灵草,过度到“如何自动化种植植物”,再过度到如何用各种零件开启这里的工业革命,从而让这里走向现代化。
看到玩家们的改变,方城沉默了。
这是邪道啊!
灵草应该自己种植才有意思,用机器种出的灵草没有灵魂啊。
不过仔细看了看,方城感觉这似乎也有一些乐趣。
用灵草搭建机械有另一种意义上的有趣,这份乐趣不是来自灵草本身,而是以灵草为跳板,将灵草相互结合,从而诞生出的创造的乐趣。
玩了一会儿,方城不得不承认,这样也挺好玩的。
甚至比单纯的种草还要好玩一点。
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