池田茂有信心,一个星期内完成最后的调制工作。
罗杰斯领导的第一开发部,第三课长池田茂回答完毕后,第二课长新井勇人连忙接过话茬。
“《雪人兄弟》目前已经制作大半,预计今年圣诞节前后,可以完成最后的收尾工作。”
“很好。”竹下雅人满意的点点头,然后敲着桌子提醒道:“只要完成游戏的主体制作,就可以在任天堂那边完成审核。”
“任天堂主要考察的是游戏创意和玩法,制作只要完成个大概,就可以进入审查名单。”
任天堂现在虽然霸道,但在游戏审查方面并不会刻意耍花招。
毕竟每制作一份游戏,任天堂就能赚1500日元。
如果不是担心游戏主机失控,巴不得上线无数款游戏。
“明白。”
第一课长青木英之听完两位同事的回答,不太好意思的小声说。
“额,《农场物语》目前只开发了一半。最少也要等到明年2月份或者3月份,才能完成最后的制作。”
《农场物语》是3款游戏中最复杂,需要人手最多的游戏。
如果《农场物语》能够完成开发,代表着星海游戏的游戏制作能力达到一流水平。
所以他才会将这个任务,交给开发能力最强的青木英之。
“不用着急。《农场物语》制作难度比较高,公司不着急。相对于早早推出半成品,公司更希望将游戏完美展现给玩家。”
“是的,青木桑,不用着急。好的游戏,就是要精雕细琢。”
罗杰斯作为游戏行业的老手,自然也明白其中的道理,也跟着安慰青木英之。
了解完竹下雅人亲自设计的3款游戏制作进度后,岩谷彻和小岛秀夫,跟着说出自己所在的第二开发部和第三开发部的游戏制作进程。
因为他们两个需要自己想创意,所以制作的也更慢。
岩谷彻稍微好一点,他主打休闲游戏市场,对图形设计能力要求不高。
小岛秀夫就不一样了,他现在正制作的是一款潜入类RPG游戏。
难度颇高,刚刚完成整体框架的设计。
游戏问世时间,最少也要半年以后,甚至更久。
竹下雅人听完之后,脸上还是保持微笑。
制作时间长一点就长一点,根本就无所谓。
小岛秀夫目前处于打基础阶段,游戏能盈利最好,不能盈利也无所谓。
因为小岛秀夫的才华需要在3D游戏机,也就是索尼的PS问世后,才能完全展现出来。
同样的情况还有史克威尔。
PS游戏机问世前,史克威尔被艾尼克斯死死压住。
PS游戏机问世后,史克威尔迎来大爆发。
不仅自家的王牌游戏《最终幻想》全球销量远超《勇者斗恶龙》,公司的规模、质量更是将艾尼克斯甩出几条街。
这也和两家公司的经营模式有关。
史克威尔属于传统的游戏制作公司,有自己的团队,不断追求游戏领域的前沿技术。
艾尼克斯没有自己的游戏制作团队,就是个游戏发行商。
所以随着时间的推移,艾尼克斯的技术能力越来越跟不上时代发展。
旗下的《勇者斗恶龙》制作水平也变得越来越低,远落后于同时代作品。
如果不是一场意外,艾尼克斯的结局,很可能烟消云散。
聊完主机相关,竹下雅人又说起街机领域。
“《苏联方块》的街机市场我们也不能放过。不过街机的移植需要取消经典模式,只安排快速模式。”
经典模式,