于是就有了当下的权利金制度。
游戏公司每年只能制作3到5款游戏,需要缴纳1000日元平台使用费+1000日元卡带生产费。
不过权利金制度,眼下主要针对新加入的公司,以及小型游戏公司。
最早开始合作的6家游戏公司,以及制作出爆款的艾尼克斯等游戏公司,依旧享有大小不一的特权。
南梦宫等游戏公司的条件好,新游戏公司的条件差。
这中间就有了空子。
许多新游戏公司,纷纷找南梦宫当代理。
通过给南梦宫一部分好处,让南梦宫帮忙发行游戏。
任天堂这边知道后勃然大怒,但已经和南梦宫签订了5年合同,没办法立即翻脸。
不过任天堂内部已经做出决定,不再和任何游戏公司签订特权协议,所有游戏公司一视同仁。
竹下雅人的星海游戏,也算是城门失火殃及池鱼。
如果没有南梦宫这件事,凭借罗杰斯的面子和《苏联方块》,大概率可以拿到自行制作游戏卡带的权利。
现在,星海游戏也只能等《苏联方块》大卖,以及GameBoy掌机诞生,才有改变任天堂决策的机会。
《苏联方块》主要凭借的是创意取胜,所以很快就制作出符合竹下雅人要求的模式,然后再次由罗杰斯带到任天堂。
“决定了,要生产300万份?”
山内博有点惊讶的看着老朋友,感觉这不像他的风格。
“嗯,这是竹下会长的决定,我也觉得不错。”
罗杰斯坦然承认,主要是竹下雅人起主导作用。
“这样啊,难怪。”
山内博理解的点点头,然后不动声色的将支票收起。
“走,我们一起去喝两杯。最近老地方可是来了不少,质量不错的新人哦。”
“真的嘛,那不得不去了。”
山内博,日本有名的花花公子。上学期间流连夜店,正式接手任天堂后更是变本加厉。
他甚至以自己的经验,搞了个十分超前的情人旅馆。
可惜,当时的日本还十分保守。
别说是情人旅馆,就是成人用品店都非常稀少。
山内博的这次尝试大败亏损,被媒体嘲讽,最大的客户就是他自己。
不过任天堂能发展起来,就在于山内博喜欢折腾。
如果他不各种尝试,也发现不了电子游戏行业的商机。
罗杰斯同样喜欢逛夜店,和山内博算是同好,所以两人的关系才那么近。
相同的爱好,永远都是成为朋友的最便捷因素。
不过说起来,山内博的交友,也为他带来了许多好处。
宫本茂这位未来的游戏之神,早期属于任天堂的关系户,他朋友的儿子。
任天堂能够如此强大,离不开横井军平的超强硬件研发团队,也离不开宫本茂的游戏软件开发。
当然,横井军平本身属于硬件、软件双端天才。
他研发的《救火队》游戏,是20世纪百大名作之一。
罗杰斯是同样的道理。
如果前世罗杰斯和世嘉的关系好,将《俄罗斯方块》的情况介绍给世嘉。
说不定掌机市场,就要被世嘉占据一大部分。