青年警惕的看了眼竹下雅人,后退半步小声回道:“这段时间宣传很火的《苏联方块》,听说是来自苏联的礼物。”
如何在一众游戏宣传中脱颖而出,竹下雅人没有做花里胡哨的选择,直接将前世的游戏宣传方式照搬过来。
当然,宣传也没有安全一致。
星海游戏这边,并没有对苏联进行嘲讽。
他可不是那种端起碗骂娘的烂人。
“你们也是吗?”
“嗯。”
众人都警觉的看着他,希望他识相的离去。
对此,竹下雅人也立马识趣的排在队尾。
他知道,要是在没完没了的询问下去,真的可能被打。
不怪大家如此警惕,实在是日本有轰动全国的类似案件。
日本国民级游戏《勇者斗恶龙2》发售的时候,就有买不到游戏的家伙伪装成游戏工作人员,趁机抢走玩家手中的游戏。
谁知道同样的案例,会不会发生在《苏联方块》身上。
虽然没有人通宵排队买《苏联方块》,游戏不会过于火爆,但一款游戏最少也要几千日元,对很多人来说都算是不小的开支。
早上9点,商店正式开门。
大约过了半个小时,才轮到竹下雅人。
他装作一般的游戏玩家,直接对店员说:“给我来3份《苏联方块》。”
“好的,一共14985日元。”
“给!”
“谢谢,这是您的3份缘分找零。”
销售价格4995,也是星海游戏的一种小手段。
这个价格,需要给玩家找5日元的硬币。
而5日元在日本有着缘分的意思,可以小小的拉近一下,和玩家间的距离。
买到游戏后,竹下雅人并没有第一时间离开。又简单计算了一下玩家购买游戏的比例,这才缓缓退到一边。
“不错,一共有200多人购买游戏,其中大半都有买《苏联方块》。看来,游戏是真的一炮而红了。”
简单计算好数据之后,竹下雅人装成普通游戏玩家,前往秋叶原的其它游戏店面。
“这是?”
“是准备买《苏联方块》吗?抱歉,游戏已经销售完毕。”
工作人员挂好游戏已卖光的招牌后,礼节式的鞠躬道歉。
“哦哦,好的。”
竹下雅人没想到,这家竟然更厉害,游戏都卖光了。
这绝对是大爆款的表现,不枉星海游戏投入巨资进行宣传。
接下来一连走访几家,同样销售一空。
竹下雅人很开心,看到一个因买不到游戏懊恼的身影后,准备满足他的心愿。
“你好,能回答我几个问题吗?这里有一份游戏,可以作为报酬。”