这个设定非常玄妙,人类能为了300%的利益变成恶魔,无视一切人性道德。要是下限300%Npc就会过的很好,便是玩家不要任何报酬,彼岸花的好运都造福了这个人。上限300%,Npc会做出什么事情就不好说了。
很多人还会去偷盗玩家的钱包,就是这么玄幻。
玩家的背包非绝版道具和这位Npc报酬300%以上道具不会被偷以外都是可以被偷的,因果循环,玩家索取了超额的报酬就要承担后果。
大家很快发现华夏江湖环境突然恶劣起来,小偷、劫匪、强盗肉眼可见的多。最离谱的是这些Npc偷走的东西都能销赃出去。。。。。。
起初大家不明白为什么会这样,还以为是设计师设计的游戏内容,直到一位数据玩家将数据放出来。
“家人们,最近华夏江湖环境非常恶劣。我这里做了一些社会调研,这是数据。图片图片。”
“是啊,设计师不知道想什么,设计这么恶劣的玩法,让我们怀念人类素质没提升的时候吗?”
“我觉得是学校合作,让社会调研的学生有素材可以研究,不至于像以前那样空中阁楼。”
“有道理啊,隔壁少年宫不就是学生集结地。”
发图片的玩家赶紧将大家的思维拉回来,“大家看图片看图片啊,这不是设计师设计的,不是,是设计师设计的,但是是玩家触发的。”
大家被提醒后去看图片数据,才发现是玩家过分索求Npc报酬,只要在上限300%以内Npc就会想方设法去做到。给够龙爪花的话Npc是有能力做到的,不过玩家偷懒,给一个意思意思,于是Npc没有能力正常完成,只能走歪门邪道。
不过保护白名玩家和友善Npc的机制他们不会偷窃这些人的东西,于是战斗玩家和过度索要报酬的玩家被盯上。
是的,过度索要报酬的玩家也在被偷盗、抢劫的范围内。
众多玩家看完惊呆了,居然有这种设计!
林书颖很想说她只是给自己的游戏世界设定了一个底线,打破底线便会放出恶魔。根本没想过玩家会打破这个底线,毕竟是300%的利益啊。要知道去找Npc要报酬的时候系统给了提示,说明Npc能给的报酬上限的。那个上限在他能力范围超50%,非常高了。
多接引几世之后要什么没有,真的没必要偷那个懒。要是懒得寻找灵魂,就去寻找特别多的彼岸花送就是了,让Npc投胎到大富大贵之家,要什么没有。
还有索要报酬超标会提示索要失败。
四道锁啊!
还是让玩家打开了恶魔世界。。。。。
这些不重要,是玩家要去头疼的问题,该保护的都保护了,剩下的。。。。。。
恋战者该被战争所累,和平者被和平庇佑。
向恶者该被恶意萦绕,向善者被善意福泽。
这才是人之善世,人间正道。
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