第五卷的剧情,大体上就是这些了。
到了这,我还是得先做个反思总结。
最开始是写完了【七日回魂】,这个内容繁杂信息密集的副本后,我从各个方面上感到了疲惫。
想法就是接下来一定要写个轻松点的故事,然后副本也不要太麻烦。
抱着这样的想法,以及需要解决高异手上问题的事实,这个“南康晚报大厦”的剧情被创造了出来。
但现在回头来看,其中还是出了不少问题。
最明显的,肯定是节奏过慢,花了太多章节来写一场不算多激烈的战斗。
突然让一个巨大的飞碟,出现在新闻塔的上空,这么个荒谬的画面我确实想了很久。
其实故事的推动,很大一部分就是想要让飞碟可以出现。
可剧情的衔接上,以及伏笔的埋设,都显得不太成熟。
但比起这些问题,让整段战斗观感下降的,还是整体的拖延。
如果是一口气读下来,那应该也还好,可以控制自己阅读的速度和注意力的分配。
但对于追更的读者,想来每天打开发现剧情的进展只有一点,应该会有些泄气吧。
在写这段剧情的时候,本书也迎来了追更数据上的下滑,确实是我的问题。
而究其根本,实际上还是经验的不足。
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虽然我开始写网文到现在,也已经一百多万字了,时间上算下来也一年多了。
在各种角度上来说,也不好意思说自己是个新人了。
但这本《标签玩家》写到现在,我依旧犯了一些经验不足的错误。
说到底,我是第一次将一本书写到这个字数,大几十万甚至快一百万。
我第一本练手的《怪谈游戏:从拥有死灵之书开始》十万字便完本了。
《神明拼图》,写到四十多万字被我放在那了,还没接着往后写。
而真的将一本书写到快一百万字这个节点时,一些以前没有出现过的问题开始出现了。
如果将创作者分为“技巧派”和“情感派”的话,我应该是比较倾向于后者的。
在写一些剧情的时候,我会突然觉得“这么写一定会很帅”,“哇,这么发展绝对会很有意思”,并轻易地脱离原本的设想。
字数少的时候,也许会有一些困扰,但也不算多严重。
可当字数多了以后,这种问题便爆发了出来。
简单来说,就是缺乏大框架上的构建,缺乏事件中的联系以及前后呼应。
不仅要让一段故事有趣,还要让看了一段故事的读者,迫不及待地想要看下一段故事。
我也有总结一些经验,希望之后的可以尽量改善。
还有一个问题,便是更为广泛的毛病了。
写到一定字数后,我明显感觉书中的内容变得“水”了一些。
我其实并没有改变自己的文风,但这种情况就是发生了。
仔细想想,倒也不算太难理解。
以一场战斗为例,同样去讲高异有什么能力,要用什么能力。
在前期我也会去写,但字数并不多。
可到了现在,写法相同,可高异的能力与装备多了不知多少。