周舟赞赏似的看他一眼:“是的,我们很难不去理会同类的状况,只是有时候感知到也不想说,比如刚才谈话中王尼玛表现如丧低迷,大家都觉察到,谈话过程中鹿鸣向王尼玛那里看了4次,刘铭看了3次,我看了3次,只有袁宝看了6次。”
“听起来还挺玄学啊,我可没见过狗笑猫哭是什么样子。”刘铭轻哼一声,阴阳怪气道。
“狗和猫的表情都没有人的丰富,我们也很难直接分辨出猫和狗的心情。从而简单的单一表象不可能达到效果。”周舟按下了播放键。
“嗷嗷嗷。”屋子里充实着动物特有的惨叫声。
“这些声音,是犬类特有的惨叫声,不用看只用听你就可以分辨出,此时这只狗的状况并不好。作为狗的主人,一定是第一时间去了解狗的状况。因为我们要阻止它再继续发出这种警报声,根源在于我们讨厌听到这种声音,这种声音在时刻绷紧我们的神经让我们联想到恐惧。”周舟在讲解的时候,声音中有种让人不容置疑的力量。
“接下来是动物行为中的示好和警告。本来我是不打算加进去的,但是鹿鸣认为这些也可以增加游戏的粘性和可玩度,所以下面由他来跟大家讲述这个点。”
周舟走到了自己的位置上坐好,看了眼坐在旁边,有些心不在焉的王尼玛。
鹿鸣站起来:“好,那我就说说游戏中增加粘连性的点。首先,示好和警告本来在游戏中应该是只有示好的,一般在AI的设计中适当增加宠物警告方面的设置是有助于增加游戏趣味性的,但是我想在我们的游戏中增加多一些的动物警告方面的智能互动。”
袁宝第一个举手:“如果这样,工作量增大一倍,我的意思是你一定是想让我设计一个双面宠物,天使一面,恶魔一面,正常一面,三个模式都能完整的生活,模式之间相互切换,这个工作量和难度……”
袁宝自己嘴里自言自语,脑袋里已经飞速计算工作量。
“我这么想肯定有我的道理,一会慢慢跟你们解释。对了,不仅要做出智能互动,还要增加趣味性,比如在生气时,就会躲起来,你需要在所有的场景里寻找,找到后,会有脾气,就像是女朋友一样,不但要宠还要哄,如果宠物没有脾气和个性,那一定不好玩。”
鹿鸣滔滔不绝,被刘铭打断:“我再问个实际问题,我们怎么盈利。”
鹿鸣顿了顿:“好,那我们先讲讲盈利的问题。我们在游戏中设置付费解锁项,解锁内容有猫狗种类解锁,场景解锁,道具解锁。除了解锁项,我们还设置了宠物医院,宠物美容,以及配种站。这些前期少量开放,因为营销上,我打算将宠物幼体限量发售,掷色子得到,让那些得到宠物的人,通过分享和赠予,或者是繁殖再赠予朋友的方式进行。总体上得到我们的宠物不会很容易,这也是周舟的想法,得到太容易,就形成不了所属意识。”
刘铭还是眉头紧锁:“限量发行是不是太理想化了,难道所有人都喜欢二哈?”
鹿鸣知道每个新方案都是一次思想碰撞,有异议其实是好事,提前先把以后可能出现的问题想好了解决了,也是为后面扫清道路。
对于刘铭的提问,鹿鸣想了想,说:“这个我们是按照数据推断,但是这大数据不是我们亲自采集,一定有偏差。所以我的想法是,在解锁项增加点击热度观察,收集使用者的想法,给我们自己提供开启解锁的依据。最关键的是,在游戏里还有一个小型论坛,留言窗口也是改进我们游戏符合消费者心理的台阶。”
刘铭听了鹿鸣的话,虽然目前他并不是十分赞同鹿鸣的想法,但自己一时也想不出更好的想法,再看着鹿鸣信誓旦旦的样子,也就只能先这样了。
看大家都没什么异议了,鹿鸣走下来:“还有些细节问题我们再一对一具体讨论,这里工作量最大的是袁宝和王尼玛,当然钱上面,我一定给你们保证。”
刘铭作为营销和财务,嘴里嘟囔了一句:“前期金主爸爸打进来的款项用来交了办公室租金和买了公司的设备,现在后面的投入肉眼可见的还不少,眼见钱也没剩多少了,怎么保证?”
鹿鸣也知道钱总给的钱有限,在没有做出什么成绩来的情况下,他根本没法再张口跟他再要钱,所以他说了自己的想法:“道具上面可以植入广告,宠物美容和医院可以入驻,前期是虚拟使用,后面我们建设购物平台,把用户量提高到百万级,保证利润比例和店铺租金入账应该是没问题。不过这些工作量是长时间完成,我们给钱方式也是节点式的付款……”
“我不干了。”王尼玛淡淡的说了句。
“等等,你说什么?”鹿鸣看向王尼玛。
“老娘不干了,没听见吗?”王尼玛提高音量。